style"'float:left:margin>

artikel favorite

Thursday, August 18, 2016

Enam Jenis Desain Logo Paling Populer

Logo adalah wajah utama dari merek, bisinis atau organisasi. Sebuah logo adalah representasi visual dari nilai-nilai inti merek untuk membangun kepercayaan terhadap merek dan loyalitas dari waktu ke waktu. Sehingga tidak hanya harus dirancang dengan baik tetapi juga harus mengkomunikasikan pesan yang tepat kepada pelanggan yang tepat. Sebuah logo dapat mengambil berbagai kombinasi dan bentuk, dapat menjadi wordmark, lettermark, simbol atau tanda, kombinasi tanda, atau lambang.
Enam Jenis Desain Logo Paling Populer
Enam Jenis Desain Logo Paling Populer

Tipe desain logo

1) Wordmark

Dalam logo jenis ini, nama sebuah perusahaan atau logo dijabarkan dalam bentuk tipografi yang unik atau huruf. Kadang-kadang custom made font diciptakan untuk merancang logo merek yang unik. Contohnya adalah Coca-cola, Facebook, Disneyland, dll.
Contoh Logo Wordmark
Contoh Logo Wordmark

2) Lettermark

Logo Lettermark adalah logo yang dibuat dengan menggunakan inisial nama sebuah merek atau perusahaan. Contohnya adalah Channel, Hewlett-Packard, dll.
Contoh Logo Lettermark
Contoh Logo Lettermark

3) Symbol

Untuk logo simbol dapat bergambar, abstrak atau nonrepresentational visual.
Contoh Logo Symbol
Contoh Logo Symbol

a) Pictorial Symbol atau logo gambar

Sebuah gambar representasional, menyerupai atau mengacu pada orang yang dapat diidentifikasi, tempat, kegiatan atau objek.

b) Abstract symbol atau logo abstrak

Sebuah penataan ulang, perubahan sederhana atau kompleks atau distorsi dari representasi penampilan alami, digunakan untuk membedakan gaya atau tujuan komunikasi.

c) Nonrepresentational atau nonobjective symbol

Hal ini murni diciptakan dan tidak berasal dari sesuatu yang visual dirasakan, tidak ada hubungannya dengan benda yang terdapat di alam. Ini tidak benar-benar mewakili orang, tempat atau hal lainnya.

4) Character Icon

Sebuah karakter merek dagang yang menampilkan kepribadian suatu merek, penyebab atau kelompok. Salah satu tujuan dari Character Icon adalah untuk menciptakan sebuah 'wajah' terhadap suatu produk, layanan atau jasa, dan suatu kelompok atau grup.
Contoh Logo Character Icon
Contoh Logo Character Icon

5) Combination Mark

Ini adalah kombinasi dari kata-kata dan simbol atau logo. Contohnya Adidas, Sprint, dll.
Contoh Logo Combination Mark
Contoh Logo Combination Mark

6) Emblem

Jenis desain logo berupa lambang yang mengkombinasikan kata-kata dan visual yang selalu terlihat bersama-sama, tidak pernah dipisahkan.
Contoh Logo Emblem
Contoh Logo Emblem

Jadi jenis logo apa yang menjadi favorit anda ?

Wednesday, August 17, 2016

Keahlian Yang Meningkatkan Karir Desain Anda

Kebanyakan para desainer memulainya dari titik nol, untuk mencapai kesuksesan tentu mereka telah melakukan perjuangan yang besar selama bertahun-tahun untuk menciptakan seni desain dengan kemampuan artistik yang sangat baik. Dimulai dengan terus mengasah kemampuan belajar berbagai bentuk seni baik kursus atau otodidak, menggali informasi, mencari dalam bentuk tutorial, membentuk sebuah tim, hingga memberanikan diri mencari klien dengan kemampuan desain mereka. Dengan keahlian yang semakin meningkat dan banyaknya klien yang merasa puas dengan kinerja mereka, maka sebuah nilai harga tinggi akan menjadi acuan yang pasti untuk keberhasilan mereka.
Keahlian Yang Meningkatkan Karir Desain Anda
Keahlian Yang Meningkatkan Karir Desain Anda

Berikut ini adalah beberapa keahlian atau keterampilan yang mudah disebutkan secara lisan namun sangat sulit untuk direalisasikan jika anda tidak mempelajarinya secara tekun untuk meningkatkan karir desain anda.

Komunikasi

Dalam bentuk pekerjaan atau jasa keahlian apapun komunikasi adalah sebuah poin utama yang sangat penting. Hal ini sangat berguna bagi anda yang ingin mencari klien atau relasi yang dapat anda raih untuk karir anda. Bahkan komunikasi yang baik sangat dibutuhkan ketika anda bekerja dengan sebuah tim, tentunya agar kualitas karya desain yang anda hasilkan tercipta dengan sangat baik berdasarkan komunikasi dan kerja sama (teamworks). Ingat, dengan komunikasi yang baik seorang klien akan menilai sikap profesionalisme anda dalam bekerja sehingga mereka akan rela dan mempercayakan project mereka terhadap anda.

Komunikasi adalah sebuah mata pelajaran yang hanya bisa dipelajari melalui pengalaman, jadi teruslah belajar untuk mengasah cara berkomunikasi yang baik untuk meningkatkan potensi anda dalam berkarya.

Kegunaan

Sebuah nilai penting lain dalam keberhasilan sebuah proyek desain adalah kemudahan dalam penggunaan (simpel namun memiliki makna dan nilai seni yang tinggi). Tidak ada gunanya menciptakan sebuah karya tinggi seperti desain web, desain konstruksi, atau proyek desain dalam bentuk apapun yang hanya akan membingungkan orang lain dari proyek yang anda buat. Hal ini akan menimbulkan pertentangan. Mungkin secara nalar anda akan menilai hal tersebut wajar bagi anda, tetapi banyak orang akan menentang pendapat anda karena tidak sesuai dengan kebutuhan desain yang berguna bagi kebanyakan orang pada umumnya.

Gunakanlah pengetahuan dalam membuat arsitektur sebuah desain yang berguna dan mudah dimengerti oleh orang lain. Gunakanlah keahlian ini untuk disampaikan melalui komunikasi yang baik, sehingga memberikan nilai yang tinggi terhadap karir anda.

Keahlian teknis

Keahlian ini terkadang sangat berguna bagi anda yang bekerja dengan sebuah tim. Tidak semua anggota tim anda memiliki keahlian khusus yang sama dalam mengerjakan sebuah proyek. Misalnya ketika mengerjakan proyek dalam pembuatan sebuah website, anda mengkhususkan diri dengan menguasai desain tampilan sedangkan rekan tim anda lebih menguasai dalam bahasa pemrograman yang mendalam. Dengan memiliki keahlian khusus dalam aspek teknis seperti ini sangat berguna bagi anda dalam menjalin komunikasi dengan rekan kerja anda, sehingga saling melengkapi dalam berbagai kebutuhan.

Manajemen proyek

Banyak para desainer menganggap dengan tanpa menyusun sebuah manajemen proyek cukup untuk menyelesaikan pekerjaan mereka, tapi jika mereka berkembang ke arah proyek-proyek yang besar sebuah manajemen proyek yang baik akan sangat dibutuhkan untuk menunjang pekerjaan mereka. Seorang desainer yang benar-benar dapat mengelola proyek sebuah desain akan memiliki manajemen proyek yang sudah terencana dengan matang dan akan lebih unggu dibandingkan dengan desainer lain yang tidak memiliki manajemen proyek secara rapi.

Marketing

Jika anda mempelajari teknik pemasaran atau marketing dengan baik maka anda akan mendapatkan lebih banyak sejumlah pekerjaan, pelajarilah teknik pemasaran yang sesuai dengan bidang pekerjaan anda terutama dalam memasarkan diri menjadi seorang desainer. Pemasaran atau marketing ini mencakup secara keseluruhan poin-poin di atas yang diantaranya komunikasi, kegunaan proyek desain yang anda hasilkan, keahlian teknis dan manajemen proyek yang terstruktur. Semua poin penting tersebut harus anda kombinasikan untuk mendapatkan kepuasan klien atau pelanggan anda, sehingga dikemudian hari mereka akan memanggil anda kembali untuk proyek-proyek yang lainnya.
Bagi anda yang ingin menambahkan poin tentang “Keahlian yang meningkatkan karir desain anda”, silahkan memberikan pendapatnya dalam kolom komentar.

Monday, August 15, 2016

Membuat Logo yang Efektif

Evolusi pada abad ke-20 telah mengantarkan sebuah logo untuk benar-benar menggambarkan identitas sebuah perusahaan. Hal ini terkait dengan banyaknya teknologi yang dikembangkan untuk memfasilitasi para desainer dalam menuangkan ide dan kreatifitas mereka. Namun dalam pembuatannya tidak mungkin sebuah teknologi yang canggih secara tersendiri akan membuat logo dengan baik dan efektif jika tidak adanya kreatifitas seorang desainer yang benar-benar mengerti dalam mendesain sebuah logo yang efektif untuk sebuah perusahaan.
Membuat Logo yang Efektif
Membuat Logo yang Efektif

Beberapa kriteria dalam membuat sebuah logo yang efektif

Untuk apakah logo tersebut dan fungsinya ketika disajikan

Sebuah logo adalah identitas visual dari sebuah merek, sebuah tanda yang mewakili organisasi atau perusahaan sehingga membuatnya langsung dikenali oleh yang melihatnya, dibangun dengan penggunaan satu set warna, huruf, dan gambar. Disini sebuah logo atau merek harus berbeda dengan jenis logo lainnya, harus unik dalam mengidentifikasikan sebuah simbol, serta memiliki nilai-nilai dan karakteristik.

Prinsip desain logo sudah tepat ?

Sebuah logo yang akurat dan sederhana harus dapat mewakili sebuah perusahaan, tidak terlepas dalam bentuk perusahaan apapun seorang desainer harus bisa mempertimbangkan bagaimana bentuk font, warna dan gambar pilihan yang mendukung dan memperkuat identitas perusahaan.

Prinsip desain logo simpel dan bersih

Sebuah logo yang efektif harus memiliki prinsip yang simpel, bersih dan tidak terlalu rumit. Logo harus dapat mereproduksi dengan baik dan semua elemen logo harus dapat dibaca di berbagai ukuran mulai dari billboard hingga ke dalam bentuk sebuah kartu nama. Hindarilah gambar foto yang rumit atau gradient ketika merancang logo. Pilihlah bentuk vektor yang bersih dan mudah ketika merubah ukuran.

Desain logo unik

Sebuah logo harus berdiri terpisah dari para pesaingnya di pasaran oleh karena itu sebuah logo harus unik.

Apakah desain logo sudah usang ?

Sebuah identitas perusahaan harus bertahan dalam ujian waktu dan tidak tergantung pada tren atau mode dalam sebuah periode waktu. Sebuah logo yang efektif akan terus dikenal dan menarik seperti saat pertama kali dirancang.

Logo harus konsisten

Sebuah logo harus memiliki sebuah warna inti dan font, pilihan ornamen pada desain ini harus tetap sama ketika sebuah logo digunakan untuk menjaga konsistensi dan membangun identitas sebuah merek.

Proses singkat dalam mendesain logo

Bertemu dengan klien

Bertemu dengan klien untuk membahas kebutuhan proyek dalam mendesain logo berikut jadwal.

Penelitian

Mengumpulkan informasi tentang latar belakang perusahaan dan berasal dari industri apa, hingga termasuk pesaing klien anda. Hal ini akan memberi anda pondasi yang kuat untuk membangun desain anda. Memeriksa desain logo sukses dari industri yang sejenis dengan klien anda untuk menentukan apa yang telah bekerja di masa lalu.

Sketsa

Mulailah untuk meletakkan ide-ide awal anda di atas kertas, jadilah kreatif dan terbuka pada kesempatan ini, kemudian anda dapat memperbaiki sketsa anda nanti.

Refleksi

Ambilah sebagian waktu untuk melakukan istirahat dalam mendesain. Ini akan membantu anda untuk merenungkan kembali pekerjaan anda dan dapat memeriksanya lebih hati-hati.

Revisi

Ini adalah proses dan timing untuk mendapatkan hasil akhir dari desain anda, sesuai dengan konsep dan keinginan dari klien. Pada tahap ini anda dianjurkan untuk melakukan beberapa kali tahap revisi sehingga mendapatkan hasil yang sempurna.

Presentasi

Presentasi anda ke klien harus mencerminkan karya terbaik anda, pastikan bahwa desain logo telah selesai dengan sempurna, memiliki kualitas tinggi dan penampilan yang profesional. Mungkin sebuah ide yang baik jika anda menampilkan logo pada produk klien anda.

Semoga bermanfaat.

Friday, August 12, 2016

Sejarah Berdirinya Perusahaan Lamborghini

Sebuah perusahaan yang menghasilkan mobil-mobil sport yang sangat menawan dan memiliki harga yang sangat mahal bagi orang yang ingin memilikinya. Inilah sejarah berdirinya perusahaan mobil sport Lamborghini.
Sejarah Berdirinya Perusahaan Lamborghini
Sejarah Berdirinya Perusahaan Lamborghini

Didirikan oleh Ferruccio Lamborghini yang lahir di Italia pada tahun 1916. Dimana ketertarikannya terhadap mesin telah tertanam sejak usia dini. Selama Perang Dunia ke II, ia bergabung dengan tentara dan ditempatkan di pulau Rhodes. Untungnya hanya terjadi sedikit peristiwa peperangan di lokasi ini, karena pada dasarnya pulau ini terisolasi dari belahan dunia lainnya. Setiap mobil, truk dan sepeda motor yang hancur atau rusak harus dapat digunakan kembali dengan cara diperbaiki. Pada masa ini, Lamborghini terkenal sebagai seorang mekanik yang handal dengan melakukan improvisasi terhadap perbaikan sebuah mesin, sehingga banyak permintaan kepadanya untuk memperbaiki sebuah mesin yang telah rusak.

Setelah perang selesai, dia kembali ke rumahnya di dekat Modena di Italia Utara dan mulai membangun usaha kecil yaitu sebuah bengkel mobil dan sepeda motor. Pada saat itu dia sangat menyadari bahwa banyak orang-orang disekitar tempat tinggalnya (para petani) merasa putus asa terhadap kebutuhan traktor di wilayah pertanian mereka. Akhirnya Lamborghini membuat sebuah traktor dalam waktu satu bulan yang berasal dari kendaraan militer yang terlantar. Pertumbuhan ekonomi Italia mulai tumbuh dan permintaan terhadap sebuah traktor berkualitas mulai banyak. Kemudian dia mulai membangun mesin traktor sendiri, sehingga bisnis traktornya menjadi sangat sukses mencapai penjualan sebanyak 400 unit dalam satu bulannya pada tahun 1960. Usahanya terus berkembang, disamping mempertahankan bisnis traktor, pada tahun 1960 dia memproduksi pemanas dan unit pendingin udara untuk bangunan dan hal inipun mendapatkan kesuksesan yang besar.

Pada masa-masa kesuksesannya ini, Lamborghini memiliki ketertarikan untuk mengembangkan sebuah mobil yang memiliki performa tinggi. Meskipun pada saat itu dia telah memiliki Oscas, Maserati dan Ferrari tetapi selalu merasa kecewa dengan mobil-mobil ini, terutama pada bagian mesin mereka. Terdapat sebuah cerita yang terkenal yaitu, dimana Lamborghini merasa frustasi dengan masalah kopling pada mobil Ferrari (Ferrari 250 GT), kemudian dia pergi untuk mengunjungi Enzo Ferrari yang kebetulan pabrik mereka berada di dekat lokasi tempat tinggalnya. Enzo Ferrari tidak punya waktu untuk seorang pembuat traktor dan tidak memperdulikan permintaan pendapat dari konsumennya pada saat itu. Akhirnya pada saat itu Lamborghini memutuskan untuk membuat mobil sendiri dengan mesin V12. Untuk desain mobil dia mengajak seorang insinyur yang sangat berbakat yaitu Giampaolo Dallara yang sebelumnya bekerja pada mesin V12 Ferrari.
Ferruccio Lamborghini
Ferruccio Lamborghini

Akhirnya lahirlah mobil pertama Lamborghini yang bernama "Lamborghini 350 GTV". Dalam bentuk prototipenya telah diperlihatkan ke publik pada Turin Auto Show 1963, kemudian penjualan di tahun berikutnya. Ini adalah sebuah kesuksesan yang besar, karena sebanyak 130 unit mobil telah terjual. Semakin banyaknya penjualan mobil Lamborghini dengan seri-seri berikutnya membuat nama Lamborghini semakin dikenal di seluruh dunia. Mereka memiliki dana keuntungan yang sangat besar dari penjualan mobil dan bisnis traktor mereka, sehingga bisnis Ferrucio ini memungkinkan para insinyur untuk merancang konstruksi mobil baru – Lamborghini Miura. Seri Miura membuat nama Lamborghini menjadi legendaris, ini adalah benar-benar sebuah mobil masa depan, bahkan dapat membuat terkejut sebuah perusahaan mobil sport seperti Ferrari dan Maserati.

Miura pertama kali diperlihatkan pada tahun 1965 di Turin Auto Show oleh Ferruccio Lamborghini sendiri namun masih dalam bentuk prototipe. Desain body diserahkan kepada Marcello Gandini dalam waktu kurang dari satu tahun, Pada bulan Maret 1966 mobil tersebut telah selesai dikerjakan dan ditampilkan di Geneva, bahkan terlihat lebih baik dibandingkan ketika di Turin. Statistik menunjukkan mobil tersebut sangat agresif di data, dan sebuah nama yang tepat dipilih untuk mobil ini "Miura" sebuah nama yang diambil dari pertempuran banteng Spanyol yang ganas.

Pada tahun 1974 sebuah bencana melanda. Bisnis traktor Lamborghini mengalami kemunduran yang besar, dimana orderan besar untuk traktor ke negara Amerika Selatan dibatalkan. Memang sebelumnya Lamborghini telah mengantisipasi permintaan, maka sebelumnya dia meng-upgrade pabrik agar dapat mengejar jumlah permintaan traktor yang diperlukan. Akibatnya perusahaan mengalami kehilangan banyak uang atas musibah ini. Banyak tenaga kerja terpaksa diberhentikan, sementara kekayaan pribadinya masih cukup maka ia memutuskan menjual sebagian saham di pabrik, akhirnya pabrik di ambil alih oleh Fiat.

Sebanyak tujuh perusahaan tersisa selamat berkat suksesnya penjualan Miura, kemudian bisnis mobil menjadi mandiri dan dapat menghasilkan uang. Namun Lamborghini akhirnya menjual seluruh saham yang tersisa di perusahaan mereka kepada investor Swiss. Perusahaan sampai dengan saat ini masih mempertahankan namanya, namun Ferruccio Lamborghini meninggal pada bulan Februari 1993, ketika usianya hampir menginjak 76 tahun.

Peristiwa krisis minyak di tahun 70-an membuat penjualan mobil performa tinggi menjadi sulit. Pabrik desain dan produksi terganggu dengan masalah anggaran dalam penyediaan suku cadang. Banyak orang yang menyerah dalam melakukan pemesanan sebuah mobil, karena mereka harus menunggu selama dua tahun sampai mobil tersebut selesai dikerjakan. Untungnya sebuah perusahaan kaya dari Kanada, Walter Wolf, memainkan peran utama dalam mendukung Lamborghini untuk mengembangkan usahanya dalam masa-masa sulit tersebut.

Pada tahun 1978 perusahaan mengumumkan kebangkrutan. Sebuah pengadilan Italia ditunjuk untuk menemukan pembeli. Sebuah grup perusahaan yang berbasis di Swiss yang disebut dengan "Mimran Brother's" mampu menyelamatkan kondisi pabrik yang telah bangkrut. Patrick Mimran salah satu anggota keluarga pada tahun 1980 mulai mengubah kondisi sekitar perusahaan. Mereka berhasil membuat seri mobil Countach LP500.

Kejadian yang sama berlaku juga terhadap Mimran bersaudara, mereka menjual perusahaan kepada Chrysler Corporation. Ini adalah kejutan yang sangat besar, namun dukungan dari Chrysler memang sangat dibutuhkan pada saat itu. Mereka fokus dalam perubahan seri Countach menjadi seri Diablo, Chrysler membawa tim selalu menjadi pemenang di Italia. Namun kondisi perusahaan mengalami ketegangan antar kelompok manajemen, karena budaya yang berbeda dari kedua perusahaan. Akhirnya mereka berhasil menerapkan sumberdaya dari Chrysler yang menitikberatkan pada desain, pengendalian polusi, dan teknik manufaktur baru untuk mobil-mobil berikutnya.

Sekali lagi hasilnya sukses luar biasa. Lamborghini Diablo mendapatkan sambutan hangat dimana-mana. Namun seperti mendapatkan cobaan bertubi-tubi, pada tahun 1994 Chrysler jatuh dalam masa-masa sulit dan harus menjual perusahaan. Akhirnya perusahaan ini dibeli oleh sebuah kelompok investasi dari Indonesia yang dipimpin oleh Tommy Suharto dari keluarga Suharto yang terkenal. Sayangnya di akhir tahun 90-an krisis ekonomi mulai melanda keluarga ini, dan uang yang sangat dibutuhkan untuk meneliti perkembangan seri Diablo mulai mengering.
Lamborghini Centenario
Lamborghini Centenario

Untungnya perusahaan mobil Jerman Audi memiliki minat terhadap Lamborghini. Pada tanggal 4 Agustus 1998, serangkaian transaksi kompleks Audi AG menjadi pemilik tunggal Automobili Lamborghini. Seperti pada waktu pembelian oleh Chrysler, ini bukan sebuah pilihan terbaik yang dimiliki oleh Lamborghini. Audi mengambil peran aktif dalam merancang seri Lamborghini Murchielago, dan terus mengembangkan mobil sport eksotis lainnya.

Demikian adalah sejarah berdirinya perusahaan Lamborghini yang silih berganti dari masa-masa kepemilikannya. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.

Wednesday, August 10, 2016

Sejarah Pertandingan Olahraga Olimpiade

Siapa yang tidak mengetahui ajang perhelatan pertandingan olahraga Olimpiade, yaitu sebuah pertandingan yang diikuti oleh seluruh dunia dan diselenggarakan setiap empat tahun sekali. Dengan berbagai cabang olahraga yang diperlombakan terutama yang paling terkenal adalah bidang atletik
Sejarah Pertandingan Olahraga Olimpiade
Sejarah Pertandingan Olahraga Olimpiade

Berikut ini adalah sejarah asal mula Olimpiade dimulai, bangsa yang menyelenggarakan pertama kali, berdasarkan legenda, tujuan dan fungsi olimpiade pada saat sejarah kuno hingga dihapuskannya perlombaan ini pada masa tersebut.

Pada masa sejarah kuno atau pertandingan Olimpiade kuno pada saat itu adalah merupakan acara festival keagamaan dalam bentuk perlombaan atletik setiap empat tahun sekali di sebuah tempat suci Zeus di Olympia, Yunani. Sebuah persaingan yang diikuti oleh perwakilan dari beberapa negara, kota dan kerajaan Yunani kuno.

Pertandingan ini terutama menampilkan perlombaan atletik, gulat dan pankraiton (bela diri campuran). Salah satu tujuan diadakannya olimpiade ini adalah setiap konflik atau peperangan dari masing-masing negara dan kota ditunda sampai dengan olimpiade selesai. Ide ini diselenggarakan oleh Yunani, karena mereka menyadari bahwa bangsa mereka tidak pernah istirahat dalam berperang. Sehingga dengan diadakannya olimpiade ini para pemuka agama pada saat itu dapat melakukan ziarah ke Olympia dengan tenang tanpa mengalami gangguan perselisihan antar negara dan seolah-olah mereka terlindungi oleh Zeus.

Tidak ada yang mengetahui secara pasti kapan pesta olimpiade ini pertama kali diadakan pada saat itu. Namun salah satu legenda yang paling terkenal dalam menggambarkan olimpiade ini adalah Heracles dan ayahnya Zeus sebagai nenek moyang dari olimpiade. Menurut cerita, Heracles pertama kali membuat pertandingan olimpiade dan memiliki kebiasaan melakukannya setiap empat tahun sekali, kemudian setelah berlangsung selama dua belas kali berturut-turut akhirnya Heracles membangun stadion olimpiade sebagai suatu simbol kehormatan untuk ayahnya Zeus.

Tahun awal yang paling banyak diterima oleh para ahli sejarah untuk olimpiade kuno adalah pada tahun 776SM, ini didasarkan pada prasasti yang ditemukan di Olympia, yang berukiran daftar para pemenang lomba lari olimpiade setiap empat tahun sekali yang dimulai pada tahun 776SM. Dan banyak temuan sejarah yang memperlihatkan beberapa lomba yang dipertandingkan diantaranya adalah Pentathlon (lompat jauh, lempar cakram dan lempar lembing, jalan cepat, lomba lari, gulat, tinju dan balapan kuda). Sejarah mencatat bahwa Coroebus, seorang juru masak dari kota Elis merupakan seorang juara olimpiade pertama.

Olimpiade pada saat itu menekankan pada mendasarnya kepentingan sebuah agama atau kepercayaan, dengan menampilkan acara olahraga bersama sebagai sebuah bentuk ritual pengorbanan terhadap Zeus berupa patung monumen yang dibuat oleh Phidias. Dimana terdapat patung Zeus di istananya yaitu di Olympia dan satu lagi di Pelops yang melambangkan pahlawan ilahi (Dewa terhebat) dan Raja Dewa Olympia. Di Pelops terkenal dengan perlombaan kereta kuda dengan Raja Oenomaus dari Pisatis.

Para pemenang dari pertandingan ini diabadikan dalam bentuk puisi dan patung, sehingga resmilah pada saat itu games (pertandingan) diadakan setiap empat tahun sekali dan diberi nama dengan Olimpiade, serta digunakan oleh orang Yunani sebagai salah satu cara mereka dalam pengukuran waktu. Pertandingan adalah bagian dari siklus yang dikenal sebagai Panhellenik Games, yang termasuk Pythian Games, Games Nemea, dan Games Isthmian.

Pada masa kuno, olimpiade mencapai puncaknya pada abad ke-6 dan abad ke-5SM, tapi kemudian secara bertahap menurun tingkat kepentingannya ketika Roma mendapatkan kekuasaan dan sangat berpengaruh di Yunani. Meskipun tidak ada penjelasan secara ilmiah kapan pertandingan olimpiade berakhir pada masa kuno dulu, namun para ahli sejarah sepakat tahun yang memungkikan adalah pada tahun 393M, yaitu ketika kaisar Theodosius I menetapkan bahwa semua kebiasaan adat dan kegiatan keagamaan dihapuskan. Dan tanggalan lain yaitu pada tahun 426M, diteruskan oleh penggantinya yaitu Theodosius II yang memerintahkan untuk penghancuran semua kuil Yunani.

Demikian sejarah legenda berdirinya sebuah pesta olah raga terbesar atau disebut dengan olimpiade yang diselenggarakan setiap empat tahun sekali, semoga artikel ini bermanfaat dan dapat menambah wawasan pembaca sekalian.

Wednesday, August 3, 2016

Sejarah Singkat Perusahaan Android

Ini dimulai pada bulan Juli 2005, ketika Google memiliki banyak uang dan sedikit kebingungan untuk mengembangkan bisnis mereka, namun secara diam-diam mereka telah membeli beberapa perusahaan yang sedang berkembang atau baru mulai dibangun.
Sejarah Singkat Perusahaan Android
Sejarah Singkat Perusahaan Android

Salah satunya pada tahun tersebut Google pernah tertarik dengan perusahaan Dodgeball, yaitu sebuah layanan untuk membagikan teks atau pesan terhadap sekelompok orang atau teman yang hampir mirip dengan Twitter, namun ini tidak pernah muncul dan terealisasi pada layanan Google hingga saat ini.

Tetapi pada saat yang sama, Google juga membeli sebuah perusahaan kecil yang disebut dengan Android.Inc Corporation didirikan oleh Andy Rubin, saat ini menjabat sebagai direktur platform mobile di Google.

Sedikit orang yang mengetahui tentang perusahaan ini bahkan dalam perindustrian teknologi pada saat itu, padahal pada kenyataannya perusahaan ini sedang mengembangkan sebuah perangkat lunak untuk ponsel.
Andy Rubin - Pendiri Android
Andy Rubin - Pendiri Android

Pada tahun 2003, sebelum Rubin membuat Android. Dia mengungkapkan bahwa terdapat potensi besar dalam mengembangkan perangkat mobile pintar (smartphone) yang lebih ramah dan bermanfaat terhadap penggunanya. Jika orang-orang pintar (pengembang aplikasi) sadar akan hal ini, maka mereka dapat segera mengumpulkan aplikasi dan menjadikannya sebuah produk konsumen yang berkualitas.

gPhone

Sementara itu persaingan mulai memanas ketika iPhone diluncurkan, kemudian rumor meningkat bahwa Google mengeluarkan handset mereka sendiri yang bernama gPhone. Dimana fungsi utama dari ponsel ini adalah dirancang untuk bekerja dilayanan berbasis seputar Google Labs, hingga email dan maps.

Namun faktanya Google tidak mengumumkan dan merilis kapan gPhone akan diluncurkan.

Mengingat peristiwa besar 5 November 2007

Pada hari ini dunia tepatnya di California terkejut dengan sebuah kemajuan besar dalam industri teknologi. Bukan hanya berbasis pada handset (handphone), melainkan sebuah pengembangan dari sitem OS open-source baru untuk menyaingi Symbian, Microsoft dan yang lainnya.

Sejak saat itu mulai diadakannya pertemuan rahasia untuk membahas platform ini yang diantaranya diikuti oleh HTC, LG, Samsung, T-Mobile, dll. Hingga sekarang kita kenal dengan nama Open Handset Alliance (OHA).

Dengan sebutan Google Android, masih banyak orang yang bisa dibilang gagal menyadari dengan anggapan bahwa "dengan platform baru ini mengapa Google harus meminta bantuan dari orang lain (perusahaan lain)". Karena banyak orang yang kesulitan memahami manfaat apa yang sebenarnya bisa diambil dari Google Android, dan apa yang membuatnya istimewa dibandingkan dengan sistem operasi saingan di luar sana.

Namun Google membuktikan itu semua tidak benar, justru Google adalah kekuatan utama dibalik kesuksesan sistem baru ini, dan seluruh anggota OHA berdiri untuk mengembangkan serta memasarkan keberhasilan OS Android ini.

Dampak

Setelah rahasia OS tersebut keluar dan dibentuknya faksi OHA, tekanan terhadap pangsa pasar langsung terasa terhadap pesaing mereka.

Berikut ini adalah langkah cepat dari pengembangan Android dalam 10 bulan terakhir sejak pertama kali dirilis :

OHA merilis pengembang Android SDK pada 12 November 2007 hanya satu minggu setelah pengumuman. Banyak pengembang dari masyarakat yang mampu membuat berbagai aplikasi untuk berbagai handset, dan pengguna dapat dengan mudah mendapatkan berbagai aplikasi secara fleksibel.

Pada bulan Februari, sejumlah perusahaan termasuk Qualcomm dan Texas Instruments memiliki chipsets yang dapat bekerja dengan baik pada versi mendasar dari OS Android, dan memberikan preview pertama dari OS ini.

Android adalah performa sistem OS yang berkesinambungan, produsen tidak perlu bingung untuk mencari pihak ketiga dalam mengembangkan aplikasi mereka, namun secara tiba-tiba banyak pengembang yang berkontribusi untuk mereka. Mereka telah mengadopsi ekosistem Linux ke dalam basis bisnisnya.

Berikut adalah sejarah singkat dari perusahaan Android yang telah diakuisisi oleh Google, semoga artikel ini bermanfaat dan dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.

Tips Memilih Jenis dan Suara Gitar Akustik

Seperti yang telah dijelaskan dalam artikel sebelumnya yaitu Tips Memilih Gitar Akustik yang Baik, meskipun semua gitar akustik memiliki bentuk dan elemen desain yang sama, tapi harus kita ketahui bahwa terdapat perbedaan penting yang sangat mempengaruhi suara yang dihasilkan oleh masing-masing gitar tersebut.
Tips Memilih Jenis dan Suara Gitar Akustik
Tips Memilih Jenis dan Suara Gitar Akustik

Terdapat lima variabel penting yang harus diketahui dalam memilih jenis dan suara gitar akustik, diantaranya :

  1. Bentuk body
  2. Tops (bagian atas body)
  3. Lebar dan panjang neck
  4. Senar nylon atau string
  5. Tonewood

Bentuk body – kenyamanan dan resonansi

Terdapat begitu banyak style body gitar akustik karena banyak perusahaan yang membuat alat musik ini. Namun hal yang penting adalah untuk memastikan bahwa anda memilih gitar yang tepat dan dapat menghasilkan suara yang anda inginkan, tetapi juga harus bisa nyaman ketika anda mainkan dalam posisi duduk atau berdiri.

Papan suara (sound board) adalah bagian atas (tops) pada tubuh gitar. Pada umumnya, semakin besar ukuran papan suara maka akan lebih dalam dan lebih keras untuk suara yang dihasilkan. Dan perpaduan antara papan suara yang besar dan ukuran pinggang gitar yang sempit akan membuat gitar lebih nyaman ketika dimainkan.

Sementara ini terdapat berbagai variasi gitar akustik yang diproduksi oleh masing-masing produsen, secara umum meliputi :

  • Concert dan Grand Concert
  • Auditorium dan Grand Auditorium
  • Dreadnought
  • Jumbo
  • Travels dan mini-acoustics
  • Cutaways

Concert dan Grand Concert

Gitar akustik untuk skala concert pertama kali dikembangkan tahun 1854 dan memiliki ukuran yang lebih kecil, gitar ini memberikan suara dengan skala mid-range yang terang atau sangat nyaring. Dengan ukurannya yang kecil gitar ini sangat nyaman ketika dimainkan, dan bisa dibilang sedikit musisi yang bermain menggunakan gitar ini.

Sedangkan untuk gitar akustik skala Grand Concert memiliki ukuran yang lebih besar, gitar ini masih memiliki kualitas suara mid-range tapi dengan suara yang lebih kuat atau lebih besar.

Auditorium dan Grand Auditorium

Style untuk gitar akustik kelas Auditorium merupakan standar menengah untuk gitar akustik, jika dalam posisi berdiri biasanya dimainkan pada posisi bawah badan pemain, dengan bentuk lebar seperti gitar Dreadnought namun dengan ukuran pinggang yang lebih kecil. Kadang-kadang digunakan sebagai pengiring orkestra, karena sangat cocok digunakan ketika membutuhkan balance volume, nada dan kenyamanan. Eric Clapton sebagai salah satu musisi yang pernah menggunakan gitar jenis ini.

Sedangkan untuk kelas Grand Auditorium tentu memiliki ukuran yang sedikit lebih besar, dan sekilas akan terlihat seperti lekukan jam pasir. Namun untuk bagian lainnya tetap sama seperti kelas Auditorium.

Dreadnought

Sebuah style akustik yang khas, dengan bentuk body dan ukuran pinggang yang lebar dan serta pada bagian neck dengan jumlah sebanyak 14 fret. Sesuai dengan namanya yaitu gitar yang cocok untuk bertempur, alat ini sangat populer dikalangan gitaris Bluegrass karena suara yang dihasilkan sangat kuat ketika dimainkan. Gitar ini pertama kali dikembangkan pada tahun 1916.

Jumbo

Si besar! Di kalangan gitaris, gitar ini biasa mendapatkan julukan 'koboi gitar'. Dengan ciri khas suara tersendiri, gitar ini merupakan proyek keras untuk menghasilkan suara dengan resonansi yang mendalam.

Travels dan Mini-Acoustics

Pemain gitar dengan ukuran tubuh yang lebih kecil atau seorang musisi yang selalu bepergian mungkin lebih mempertimbangkan untuk menggunakan gitar akustik jenis ini. Namun saat ini telah banyak produsen gitar yang berinvestasi pada perusahaannya dalam menciptakan berbagai jenis gitar seperti ini yang tidak terlalu memperhatikan kualitas atau jenis suara.

Ciri khas dari gitar ini, memiliki ukuran body dan pinggang yang lebih sempit. Dan dapat di kemas atau dibawa secara lama (backpacker) dan ringan.

Cutaways

Beberapa gitar akustik terlepas dari style body standar mereka, dengan memiliki desain tersendiri pada bagian atas body memungkinkan pemain dapat lebih mudah dalam mencapai frets yang lebih tinggi pada neck gitar. Jika anda berencana untuk bermain lead atau melodi pada gitar akustik anda, gitar ini merupakan pilihan yang cocok untuk digunakan.

Tops (Bagian atas body)

Tops atau bagian atas pada body gitar memiliki dampak terbesar pada kualitas nada dan instrumen yang dihasilkan. Suara yang dihasilkan oleh senar gitar akan dirambatkan kepada top body gitar (diperkuat). Oleh karena itu semakin besar ukuran top body gitar maka akan semakin besar atau semakin tebal suara yang dihasilkan.

Pada bagian top body gitar terbuat dari bagian kayu padat dan dilapisi lagi oleh kayu yang lebih tipis, perancang mengusahakan agar pada bagian ini permukaan kayu tidak bergetar ketika gitar dimainkan. Jadi tentu saja jenis kayu yang digunakan harus memiliki mutu kualitas tinggi.

Namun pada dasarnya semakin bagus kualitas kayu yang digunakan, maka akan semakin mahal pula harga gitar tersebut. Tidak ada salahnya untuk seorang pemula hanya membeli gitar akustik dengan kualitas kayu yang biasa saja.

Lebar dan panjang neck

Ketebalan dan lebar pada neck gitar bervariasi, tergantung pada ukuran body gitar itu sendiri. Hal ini tidak akan mempengaruhi suara gitar, tapi akan mempengaruhi kenyamanan anda ketika memainkan instumen tersebut.
Jika anda memiliki ukuran tangan yang kecil, sangat disarankan untuk mencari gitar akustik dengan leher (neck) diameter yang lebih kecil.

Senar nylon atau string

Sebuah kesalahpahaman umumnya terjadi bahwa seorang pemula harus memulai dengan menggunakan senar nylon, karena mereka lebih nyaman di jari dan mudah untuk dimainkan. Akan tetapi sebenarnya senar nylon atau string tidak selalu dapat dimainkan pada jenis gitar yang sama, sehingga tidak ada masalah jika anda menggunakan salah satu dari senar tersebut. Yang benar dari penggunaan senar tersebut adalah tentang jenis musik apa yang akan anda mainkan.

Senar nylon menghasilkan suara yang lebih lembut (nada mellow), mereka sering digunakan dalam bermain gitar klasik atau bergaya flamenco, serta beberapa musik folk. Sedangkan gitar klasik sendiri biasanya memiliki ukuran neck yang lebih lebar untuk memberikan banyak ruang antara masing-masing senar serta fretboard yang lebih pendek. Dan untuk gitar akustik menggunakan string (senar baja).

Senar string (senar baja) yang umumnya lebih banyak digunakan, biasanya digunakan oleh musisi Rock, Country dan musisi Pop. Senar baja menghasilkan suara lebih keras dan nyaring jika dimainkan.

Tonewoods

Ketika anda berbelanja sebuah gitar akustik, anda akan melihat berbagai jenis kayu yang dipakai pada bagian-bagian tertentu pada sebuah gitar. Dengan memahami dan dapat mengidentifikasi suara yang anda inginkan maka akan sangat membantu anda dalam memilih gitar tersebut. Berikut ini adalah ringkasan dari beberapa kayu yang umum, bagaimana mereka digunakan dan karakteristik tonal suara yang dihasilkan :

Cedar

Cedar adalah jenis kayu yang lunak dan dapat menghasilkan nada yang cerah. Kayu ini sangat cocok untuk teknik permainan gitar bergaya cepat, dan merupakan jenis kayu pilihan utama para pemain klasik atau flamenco. Kayu ini dipasang pada bagian sisi dan belakang gitar.

Cocobolo

Cocobolo adalah jenis kayu tropis Meksiko yang baik digunakan pada bagian sisi dan punggung gitar, dapat menghasilkan suara yang cerah dan responsif terhadap permainan yang cepat.

Ebony

Ebony kuat dengan nuansa kayu yang licin, sehingga sangat cocok digunakan pada bagian fretboard yang besar.

Granadillo

Granadillo adalah sebuah kayu yang langka, dianggap sebagai jenis Rosewood yang padat. Digunakan untuk bagian sisi dan punggung gitar akustik, menghasilkan nada denting yang sangat jelas.

Koa

Koa adalah kayu Hawaii dengan warna sedikit berbeda dengan warna emas dan menekankan terhadap nada mid-range. Kayu jenis ini digunakan pada seluruh bagian tubuh gitar, tapi pada umumnya gitar ini memiliki harga yang lebih mahal karena kelangkaan jenis kayunya.

Mahogany

Mahogany atau kayu mahoni adalah jenis kayu padat, yang memberikan tingkat respon lambat ketika digunakan pada bagian tops gitar, namun kayu mahoni memberikan suara yang kuat dan menekankan pada kualitas high-end, dan gitar dari kayu ini sering dimainkan untuk musik Country atau Blues.

Maple

Kayu maple biasanya digunakan untuk bagian sisi dan punggung gitar akustik, karena tingkat respon yang rendah dan cenderung 'mendem' ketika mengeluarkan suara alami pada gitar. Menghasilkan suara high-end dan lebih kering, sangat cocok digunakan untuk pemain band karena masih terbantu dengan campuran instrumen lain.

Ovangkol

Ovangkol adalah kayu Afrika yang mirip dengan rosewood, dan biasanya digunakan untuk bagian samping dan belakang. Karena pada pertengahan nada akan menghasilkan nuansa hangat dan terdengar bulat. Nada dari kayu Ovangkol terdengar seperti campuran antara kayu rosewood mid-range, mahoni dan koa.

Rosewood

Pasokan kayu rosewood yang berasal dari Brasil semakin berkurang sehingga menjadi digantikan oleh Indian rosewood. Meskipun asal kayu yang berbeda, namun kualitas tonal yang dihasilkan hampir sama. Kayu jenis ini menghasilkan suara yang kaya dan begitu kompleks meskipun pada bagian bas terasa berat. Rosewood sangat populer digunakan pada bagian fingerboard dan bridge.

Sapele

Sapele adalah jenis kayu Afrika lain yang memiliki suara sustainable, digunakan untuk bagian sisi dan belakang gitar sehingga dapat menambah midrange dan resonansi tambahan. Dengan karakter tone yang mirip dengan mahoni dan sedikit lebih meningkat pada bagian treble.

Spurce

Kayu spurce atau cemara sangat populer digunakan untuk bagian tops gitar akustik. Bersifat ringan namun kuat, dan memberikan resonansi yang baik tanpa mengorbankan kejelasan suara gitar.

Walnut

Walnut atau kayu kenari sebuah alternatif pengganti kayu mahoni pada body gitar akustik. Menekankan nada midrange dan meningkatkan proyeksi nada pada kayu tersebut. Kayu jenis ini memiliki kepadatan yang sama seperti kayu koa, dengan nada high-end yang sama terangnya. Nada low-end yang lebih rendah namun semakin berisi ketika lama dimainkan.

Berikut diatas adalah panduan bagi anda yang ingin membeli atau memilih gitar akustik berdasarkan jenis dan suara yang diinginkan. Semoga artikel ini dapat bermanfaat bagi pecinta alat musik khususnya gitar.

Followers