style"'float:left:margin>

artikel favorite

Showing posts with label Sejarah. Show all posts
Showing posts with label Sejarah. Show all posts

Thursday, November 10, 2016

Sejarah Colosseum Roma

Terletak di sebelah timur kota Roma, Amphiteatre yang dikelilingi dinding batu besar dan dikenal sebagai Colosseum merupakan sebuah hadiah untuk orang-orang Romawi pada masanya. Dibangun pada tahun 70 – 72 Masehi oleh Kaisar Vespasian dari Dinasti Flavianus. Pada tahun 80 M, anak dari Vespasianus yang bernama Titus, secara resmi membuka Colosseum yang dikenal dengan nama Flavian Amphitheatre dengan mengadakan pertandingan selama 100 hari, terdiri dari pertempuran gladiator dan perkelahian dengan hewan liar.
Sejarah Colosseum Roma
Sejarah Colosseum Roma

Setelah aktif digunakan selama 4 abad lamanya, arena megah tersebut terlantar dan tidak digunakan lagi, sampai dengan abad ke-18 batuan yang terdapat pada bangunan megah tersebut banyak yang digunakan menjadi bahan bangunan. Meskipun 2/3 bangunan asli dari Colosseum telah dihancurkan dari waktu ke waktu, amphitheatre telah menjadi tujuan wisata populer serta simbol ikon Roma yang panjang akan nilai sejarah.

Sejarah Colosseum

Berawal dari kemunduran kekaisaran Romawi yang pada saat itu dipimpin oleh Kaisar Nero yang melakukan bunuh diri pada tahun 68 M, bukti pemerintahan yang buruk sehingga memicu serangkaian perang saudara. Terdapat empat kaisar yang sempat naik tahta setelah kematian Kaisar Nero. Diantaranya Kaisar Vespasian yang memerintah selama 10 tahun (69 – 79 M), Kaisar Flavianus, sebagai Vespasianus dan putranya Titus (79 – 81 M), Kaisar Dominitianus (81 – 96 M) yang dikenal sebagai pembawa keadilan di Romawi, mengembalikan otoritas senat dan kesejahteraan masyarakat. Dalam berbagai pergantian kaisar tersebut amphitheatre baru dibangun agar masyarakat dapat menikmati pertempuran gladiator dan bentuk hiburan lainnya.
Silahkan baca artikel : Legenda Gladiator

Setelah hampir satu dekade pembangunan Colosseum selesai, memang hal tersebut merupakan waktu yang relatif singkat untuk membangun sebuah bangunan skala besar pada waktu itu. Akhirnya Colosseum diresmikan pada tahun 80 M, dengan pesta pembukaan selama 100 hari. Sebagai seorang penguasa yang sangat dicintai, Titus telah mendapatkan penghormatan sekaligus pengabdian dari rakyatnya terhadap upaya dan penanganan yang dilakukan dirinya dalam memulihkan Romawi setelah letusan gunung berapi Vesuvius pada tahun 79 M, yang menghancurkan kota-kota Herculaneum dan Pompeii. Tahap akhir pembangunan Colosseum diselesaikan dibawah pemerintahan saudara dan penggantinya Titus yaitu Domitianus.
Silahkan baca artikel : Sejarah Kota Pompeii

Colosseum amphitheatre terbesar

Colosseum merupakan amphitheatre terbesar yang dibangun sepanjang kekaisaran Romawi. Tidak seperti amphitheatre sebelumnya yang kebanyakan dibangun pada lereng-lereng bukit karena fasilitas pembangunan yang belum memadai, sedangkan Colosseum adalah struktur bangunan tersendiri yang dibangun dengan menggunakan batu dan beton.

Pada bagian dalam memiliki kapasitas sebanyak 50.000 penonton, yang mungkin telah diatur dalam bentuk taraf hidup sosial mereka masing-masing, dan ini tidak berbeda dengan amphitheatre lainnya yang terdapat di wilayah Romawi. Tenda besar terbentang pada bagian atap penonton untuk melindungi dari sengatan panas matahari saat mereka menyaksikan pertandingan gladiator. Sebagian besar pejuang yang bertanding adalah laki-laki (meskipun terdapat beberapa gladiator perempuan), gladiator umumnya seorang budak, penjahat atau tawanan perang.
Para Arkeolog percaya bahwa Colosseum memiliki fasilitas tempat air minum dan toilet yang berfungsi baik dan dapat digunakan oleh penonton

Colosseum selama berabad-abad

Colosseum aktif digunakan selama empat abad lamanya, sampai perjuangan kekaisaran Romawi Barat dengan berubahnya minat publik terhadap pertandingan gladiator dan hiburan lainnya hingga abad ke-6. Bahkan pada saat itu, arena mengalami kerusakan yang cukup parah akibat bencana alam seperti petir dan gempa bumi. Pada abad-abad berikutnya, Colosseum ditinggalkan sepenuhnya dan digunakan sebagai tambang untuk proyek-proyek pembangunan, seperti pembangunan Katedral St. Petrus dan St. Yohanes Lateran, Palazzo Venezia dan benteng pertahanan di sepanjang sungai Tiber. Dimulai pada abad ke-18, namun Paus berusaha untuk melestarikan arena bangunan tersebut untuk sebagai situs suci umat Kristen.

Pada abad ke-20, berbagai faktor cuaca, bencana alam, kelalaian dan vandalisme telah menghancurkan hampir 2/3 dari bangunan Colosseum asli, termasuk semua kursi marmer di arena dan elemen dekoratif lainnya. Upaya restorasi dimulai pada tahun 1990-an dan telah berjalan selama bertahun-tahun, kemudian hingga sekarang Colosseum telah menjadi daya tarik utama bagi wisatawan di seluruh dunia.

Semoga bermanfaat.

Monday, November 7, 2016

Sejarah Taj Mahal

Ini adalah salah satu bangunan megah yang termasuk ke dalam salah satu keajaiban dunia, memiliki ornamen yang mewah dengan arsitektur bernuansakan islami. Dibangun oleh Kaisar Mughal Shah Jahan pada tahun 1632 yang merupakan makam sekaligus penghormatan bagi mendiang istrinya.
Sejarah Taj Mahal
Sejarah Taj Mahal

Taj Mahal dibangun di tepi selatan sungai Yamuna di Agra, India. Menjadikannya sebuah komplek makam terkenal di India, karena mengkombinasikan arsitektur murni budaya India, Persia dan Islam pada masanya. Pada bagian pusat bangunan Taj Mahal, dipasangkan batu marmer putih yang berkilauan dan akan terlihat berubah warna ketika terkena cahaya matahari atau bulan yang menyentuh permukaannya.

Pada tahun 1983, Taj Mahal ditetapkan sebagai situs warisan dunia oleh UNESCO, karena mencerminkan sebagai struktur bangunan yang terkenal di dunia sekaligus peninggalan India yang kaya akan nilai sejarah.

Taj Mahal : Merupakan sikap romantis dari Shah Jahan

Shah Jahan adalah keluarga anggota dari dinasti Mughal yang memerintah sebagian besar India Utara dari awal abad ke-16 hingga ke-18 pertengahan. Setelah kematian ayahnya, Raja Jahangir pada tahun 1627, Shah Jahan hadir sebagai peraih kekuasaan yang didapat dari perjuangan sengit melawan saudara-saudaranya, dirinya dianugrahi mahkota kaisar di Agra pada tahun 1628. Kemudian dia menikahi Arjumand Banu Begum atau lebih dikenal sebagai Mumtaz Mahal pada tahun 1612, yang menjadikannya sebagai istri yang paling dicintai dari ke-3 ratunya.

Konstruksi dan desain Taj Mahal

Dinamakan Taj Mahal untuk menghormati Mumtaz Mahal, makam ini dibangun dari hiasan marmer putih dan berbagai batu semi mulia (seperti batu giok, kristal, lapis lazuli, amethyst dan pirus) membentuk desain yang rumit dalam teknik yang dikenal sebagai Pietra Dura. Kubah yang berada di pusat mencapai ketinggian 240 kaki atau 73 meter dan dikelilingi oleh 4 buah kubah kecil, empat menara ramping yang berdiri tegak di sudut-sudut bangunan.

Bangunan yang memiliki tipe sesuai dengan tradisi Islam, ayat-ayat dari Al-Qur'an yang tertulis dalam kaligrafi pada pintu masuk melengkung di makam serta pada bagian lainnya di komplek pemakaman ini. Di dalam makam, sebuah ruang marmer berbentuk segi delapan dihiasi dengan ukiran dan batu semi mulia sebagai makam palsu dari Mumtaz Mahal. Karena makam sebenarnya berada di bagian bawah taman.
Silahkan baca artikel : Sejarah Menara Eiffel

Sisa komplek Taj Mahal termasuk gerbang utama yang dibuat dari batu bata merah dengan taman berbentuk persegi serta kolam air dengan bentuk memanjang, serta sebuah mesjid dari batu bata merah yang disebut dengan jawab atau cermin.

Seperti kisahnya, Shah Jahan bermaksud untuk membangun makam kedua disebrang sungai Yamuna dari Taj Mahal, dimana jenazahnya sendiri akan dimakamkan saat dirinya meninggal. Dua bangunan tersbut akan dihubungkan dengan sebuah jembatan. Namun pada kenyataannya, Aurangzeb (putra ke-3 dari Shah Jahan dan Mumtaz Mahal) menggulingkan ayahnya yang sedang sakit pada tahun 1658 dan mengambil kekuasaan sendiri. Shah Jahan menghabiskan saat-saat terakhir hidupnya di penjara tahanan rumah pada sebuah menara benteng di Agra, dengan pemandangan bangunan megah yang telah dia bangun untuk istri tercintanya, kemudian Shah Jahan meninggal pada tahun 1666 dan dimakamkan di sebelah makam istrinya.
Menurut salah satu cerita mengerikan, Shah Jahan beserta antek-anteknya telah memotong tangan arsitek dan para pekerja Taj Mahal setelah pembangunan selesai, untuk memastikan agar mereka tidak mendirikan bangunan yang serupa di kemudian hari.

Taj Mahal dari tahun ke tahun

Lama berada dibawah pemerintahan Aurangzeb (1658 – 1707), kekaisaran Mughal mencapai puncak kejayaannya. Namun, kebijakan pemerintahan Muslim militan, termasuk banyaknya penghancuran kuil dan tempat suci umat Hindu, menggerogoti kekuatan pemerintah dari kekaisaran yang menyebabkan kehancuran pada abad pertengahan ke-18. Bahkan dampak dari kehancuran ini, Taj Mahal menderita kerusakan dalam dua abad berjalan setelah ditinggalkan oleh Shah Jahan. Dalam pergantian waktu dekat, yaitu abad ke-19, Lord Curzon raja muda Inggris di India, memerintahkan restorasi besar-besaran pada bagian kompleks makam, sebagai bagian upaya kolonial untuk melestarikan warisan seni dan budaya India.

Hingga sekarang, 3 juta orang setiap tahunnya mengunjungi Taj Mahal pada waktu musim liburan. Polusi udara dari pabrik dan kendaraan mengancam secara terus-menerus untuk keindahan dari marmer putih yang mengkilap pada bangunan ini. Pada tahun 1998, Mahkamah Agung India memerintahkan sejumlah langkah anti-polusi untuk melindungi bangunan dari kerusakan. Beberapa pabrik ditutup, sementara lalu lintas kendaraan dilarang disekitar kompleks makam.

Semoga bermanfaat.

Sunday, November 6, 2016

Sejarah Menara Eiffel

Tentu semua pembaca mengetahui bahwa bangunan yang paling terkenal di Paris, Perancis adalah menara Eiffel. Menara ini telah banyak dikunjungi oleh banyak orang dari berbagai belahan dunia, dikarenakan keistimewaan dan keindahan bangunan ini. Dengan tinggi mencapai 325 meter, menara Eiffel memiliki sejarah panjang dibalik cerita pembangunannya hingga selesai. Digunakan sebagai pemancar radio hingga sebagai menara pengamatan, hingga saat ini menara Eiffel memiliki kesan yang berbeda bagi kebanyakan orang yang mengunjunginya, karena banyak dijadikan sebagai ikon romantisme dunia. Banyak film, cerita fiksi dan pagelaran penuh cinta diadakan di sini.
Sejarah Menara Eiffel
Sejarah Menara Eiffel

Awal pembangunan menara Eiffel

Orang sekaligus perancang dibalik berdirinya bangunan megah ini adalah Gustav Eiffel, bahkan menara ini memiliki nama dari perancangnya tersebut. Pada awalnya Gustav sangat ingin membangun menara di Barcelona. Sayangnya rencana yang dirinya tawarkan sangat memiliki kesan aneh dan bangunan tersebut tidak sesuai dengan nilai budaya di daerah tersebut. Selain itu, biaya pembangunan menara terbilang sangat mahal. Akhirnya dia mundur untuk membangun menara jenis apapun di kawasan Eropa.

Pembangunan menara Eiffel muncul berdasarkan ide dua anak buah Gustav yang bernama Maurice Koechlin dan Emile Nouguier. Pada awalnya Gustav sangat tidak tertarik dengan ide ini, namun begitu melihat rencana semakin matang dan berjalan lancar, Gustav akhirnya mengambil alih dan menjalankan proyek tersebut. Akhirnya dia membeli hak paten terhadap menara tersebut hingga dikenal sebagai menara Eiffel yang sangat megah dan dikenal oleh banyak orang.

Tujuan pembangunan menara Eiffel

Menara Eiffel pada awalnya dibangun untuk pameran dunia, pihak pengembang memiliki tujuan ingin menjadikan menara ini sebagai tanda peringatan seratus tahun Revolusi Perancis. Menara ini memiliki makna simbol kekuatan Perancis yang sangat luar biasa. Berdasarkan keterpurukannya Eropa di abad ke-18 negara ini mampu berjuang dan membuat revolusi yang sangat besar, bahkan banyak berpengaruh ke negara-negara di dunia.

Selain dari misi dasarnya, Gustav Eiffel juga menyatakan bahwa menara ini juga sebagai simbol ilmu pengetahuan moderen, sekaligus simbol ilmu pengetahuan dunia dari masa ke masa. Dimana menandakan bahwa sains hidup berdampingan bersama manusia. Itulah mengapa di menara ini terdapat sekitar 72 nama dari para ilmuwan dan insinyur yang sangat terkenal di Perancis.

Struktur pembangunan dan bentuk menara Eiffel

Struktur pembangunan dari menara Eiffel dimulai pada awal tahun 1889 dan dibuka untuk umum pada 06 Mei 1889. Dalam pembangunannya, sekitar 300 orang pekerja dilibatkan untuk mengatur struktur bangunan ini dengan total berat mencapai 10.000 ton. Para pekerja harus bekerja ekstra keras, karena harus mengatur 18.038 potongan besi tempa serta 2.5 juta paku keling yang tertanam didalamnya. Setelah berjibaku selama berbulan-bulan, akhirnya bangunan ini selesai dengan ketinggian dari tanah mencapai 300 meter, lalu ditambahkan dengan antena menjadi 325 meter.

Pada awalnya bentuk dari menara ini banyak mendapat kritikan, karena sturkturnya dibangun tidak memiliki nilai seni bahkan lebih mirip struktur jembatan yang berada di sungai. Gustav Eiffel menyatakan bahwa bentuk struktur bangunan ini dibuat sesuai dengan perhitungan matematika, dengan tiupan angin diatas sangat diperhitungkan agar menara tidak roboh meski dibuat dengan sangat tinggi.

Dibukanya menara Eiffel dan tanggapan warga sekitar

Menara Eiffel dibuka pertama kali pada bulan Mei 1889, pada saat itu menara sudah dilengkapi dengan lift yang dapat membawa pengunjung ke puncak ketinggian. Tentu saja hal ini banyak mengundang wisatawan dari berbagai wilayah Perancis, bahkan banyak yang datang jauh-jauh dari negara sekitar untuk melihat kota Paris dari ketinggian yang menakjubkan.

Meski menjadi daya tarik bagi sebagian orang, protes terhadap pembangunan menara ini masih sering terjadi. Banyak warga sekitar yang merasa tidak senang dengan dibangunnya menara ini, karena takut jika bangunan ini tiba-tiba roboh dan bangunan tinggi ini merusak pemandangan di sekitar kota.

Fungsi menara Eiffel saat ini

Meski awalnya menara ini hanya digunakan sebagai peringatan seratus tahun Revolusi Perancis, menara ini sekarang telah menjadi menara yang dikagumi di dunia. Sekarang ini menara Eiffel dikenal sebagai objek wisata yang banyak dikunjungi oleh wisatawan dunia. Setiap tahunnya lebih dari 3 juta orang datang kesini untuk menikmati pemandangan merara buatan Gustav Eiffel.

Saat ini menara Eiffel digunakan untuk menara pemancar radio. Banyak sekali stasiun berita lokal menggunakan menara ini untuk menjangkau setiap pendengarnya di seluruh kota Paris. Selain itu juga, menara Eiffel digunakan untuk pengamatan , baik cuaca maupun penerbangan yang ada di Perancis.

Semoga bermanfaat.

Saturday, November 5, 2016

Sejarah Menara Miring Pisa

Tidak ada hasil buatan manusia yang selalu sempurna, salah satunya adalah bangunan buatan manusia pada abad ke-11 ini yaitu sebuah menara seberat 14.500 ton yang berbentuk miring. Kesalahan perhitungan konstruksi ini kemudian menjadikannya sebuah simbol bangunan kebanggan warga, dan terutama pujian terhadap orang yang merancangnya (walaupun itu adalah sebuah kesalahan)!
Sejarah Menara Miring Pisa
Sejarah Menara Miring Pisa

Menara Miring Pisa, yang dikenal sebagai Torre Pendete di Pisa di Italia, memiliki tampilan yang berbeda dari kebanyakan arsitektur abad pertengahan lainnya. Bagian-bagian bangunan tidak memiliki teknik konstruksi canggih yang digunakan, hanya sebuah pertanyaan yang membingungkan bagaimana cara mendesain bangunan ini hingga terlihat begitu menakjubkan.
Silahkan baca juga artikel : Sejarah Singkat Kota Pisa

Menara Miring Pisa merupakan bangunan ke-3 tertua di Pisa Piazza del Duomo (Cathedral Square), katedral dan kolam baptis pertama di kota tersebut. Menara ini merupakan pemahaman lanjutan dari berat bangunan dan beban karakteristik yang menunjukkan pengetahuan arsitektur Italia pada masa tersebut. Karena sangat jelas para arsitek tidak memperhitungkan pada bagian dasar menara dibangun diatas permukaan tanah liat yang tidak padat.

Awal tahun pembangunan Menara Pisa

Pembangunan Menara Pisa dimulai pada 09 Agustus 1173, pada awalnya menara ini dibangun untuk menjadi menara lonceng, menara dapat berdiri tegak selama 5 tahun, akan tetapi setelah selesai pembangunan lantai ketiga pada tahun 1178 menara mulai tampak terlihat miring, warga Italia terkejut karena menara tersebut benar-benar terlihat miring.

Pondasi dasar menara hanya setinggi 3 meter, dibangun diatas tanah padat yang memiliki campuran tanah liat. Ternyata tanah liat tersebut tidak cukup kuat menahan menara untuk dapat berdiri tegak, dengan bobot menara yang begitu besar terus menekan kebawah sampai menemukan titik terkuat tanah.

Setelah ini, konstruksi pembangunan dihentikan selama 100 tahun. Pemerintah berharap bahwa tanah saat ini dapat menahan bobot menara yang sangat berat. Serta kondisi saat itu, negara sedang difokuskan berperang dengan Genoa yang sangat merusak pada saat itu.

Pembangunan dilanjutkan kembali

Setelah 100 tahun berlalu, Giovanni di Simone pada tahun 1272 mulai menambahkan lantai ke-4 pada menara. Dia berhasil membuat menara menjadi lebih tinggi pada penambahan lantai tersebut.

Pada tahun 1284 pembangunan dihentikan kembali, kali ini karena pertempuran Meloria, dimana Pisa ditaklukkan oleh Genoa.

Pada tahun 1319 lantai ke-7 selesai dibangun. Bel-chamber ditambahkan pada tahun 1372, dan kemudian menara ini dibiarkan sampai dengan abad ke-19.

Pada tahun 1838 Alessandro Della Gherardesca seorang arsitek pada saat itu, menggali jalur di dekat dasar menara sehingga orang dapat melihat pondasi dasar menara yang rumit dibuat. Hingga saat itu menara dapat berdiri kokoh karena tanah yang menahan sudah berada pada titik terkuat.

Perang Dunia II

Merupakan perang yang sangat parah terjadi untuk seluruh belahan dunia manapun, dan dampaknya sangat dirasakan mulai dari Amerika hingga pedesaan Afrika. Untuk Menara Miring Pisa, ini adalah sebuah keberuntungan.

Ketika tentara Amerika menyerbu, mereka diperintahkan untuk menghancurkan setiap bangunan tinggi untuk menetralisir dari para penembak jitu. Tidak ada pengecualian untuk aturan ini, ratusan bangunan tinggi dihancurkan di setiap pedesaan Italia. Satu-satunya hal yang mencegah Menara Miring Pisa dari kehancuran adalah karena menara ini termasuk salah satu monumen nasional dan Amerika tidak perlu untuk menghancurkannya.

Menstabilkan kondisi bangunan

Pada tahun 1964, Italia meminta bantuan untuk mencegah Menara Miring Pisa mengalami kehancuran karena terjatuh. Mereka ingin menjaga dan tetap terlihat berdiri, karena pentingnya untuk menjaga pariwisata kota Pisa. Sekelompok tim insinyur dan sejarawan datang ke Azores untuk membahas masalah tersebut. Sebagai tindakan sementara, penyeimbang timah seberat 800 ton dipasang pada menara tersebut.

Pada tahun 1987, Menara Miring Pisa dinyatakan sebagai Situs Warisan Dunia oleh UNESCO, bersama dengan seluruh Piazza Del Duomo.

Pada tahun 1990, Menara Miring Pisa ditutup untuk umum. Lonceng telah diangkat pada menara ini.

Kemudian menara ini dibuka kembali pada tahun 2001 untuk wisatawan, Menara Miring Pisa akhirnya kokoh dan aman.

Semoga bermanfaat.

Sejarah Singkat Kota Pisa

Pisa adalah sebuah kota yang indah, oriental dengan penuh hiasan, dan sangat kaya akan nilai sejarah. Ini adalah rumah yang megah bagi beberapa wisatawan yang mencari keindahan budaya objek wisata di Eropa.
Sejarah Singkat Kota Pisa
Sejarah Singkat Kota Pisa

Pisa lebih dari sebuah kota yang hanya memiliki menara miring dengan bel berbunyi diatasnya, namun menara ini adalah sebuah situs budaya yang telah memiliki usia berabad lamanya. Disamping itu terdapat berbagai usaha komersial, pemukiman kuno, dan tempat pendidikan yang tinggi di kawasan tersebut. Meskipun yang paling terkenal di kota ini adalah menara miring atau biasa disebut menara miring pisa yang luar biasa dan telah termasuk kedalam salah satu bangunan keajaiban di dunia, banyak membawa para wisatawan betah berlama-lama menyaksikan keajaiban ini.

Silahkan baca juga artikel : Sejarah Menara Miring Pisa

Kota Pisa, seperti yang kita kenal sekarang ini adalah hasil dari berbagai pengaruh global di seluruh dunia, bukan hanya Italia dan daerah di sekitarnya. Perang Dunia II telah banyak membawa korban kepada kota, merusak banyak bangunan terkenal dan daerah bersejarah pada saat itu. Namun, keduanya warga kota Pisa dan Italia sendiri telah mengembalikan Pisa menjadi sebuah kota yang indah, moderen, fungsional serta bersejarah.

Awal Sejarah

Kota Pisa pertama kali ditemukan di Italia relatif tidak berpenghuni pada saat itu, namun sering dijadikan sebagai tempat pemukiman bangsa Romawi yang bertujuan untuk tempat berlabuh dan terutama sebagai pusat perdagangan pada masanya karena letak kota ini berada pada pesisir laut. Pisa sebuah kota yang terbelah oleh sungai Arno, memulai sejarah panjangnya seperti garis pantai yang menjulang di wilayahnya.

Sebenarnya Pisa telah ada jauh sebelum kekaisaran Romawi, meskipun dalam arsip-arsip Romawi Pisa disebut sebagai kota tua. Siapakah pendiri kota Pisa tidak dapat dipastikan, tetapi diperkirakan salah satu pendiri kota ini adalah salah satu di bawah ini :
  • Bangsa Pelasgi
  • Bangsa Yunani
  • Bangsa Etruria atau Nekropolis
  • Bangsa Ligurians
Tentu saja sebuah kota besar ini sangat lengkap dengan segudang sejarah perang, konflik, dan pertempuran. Pada masa tersebut Pisa bertindak sebagai pusat komersial utama dan bertindak sebagai pelabuhan dan benteng pertahanan yang dilakukan oleh Romawi untuk menahan serangan yang berasal dari laut mediterania.

Pada tahun 180SM Pisa sebenarnya disebut sebagai Portus Pisanus atau merupakan sebuah koloni Romawi. Kemudian pada tahun 89SM berganti menjadi Colonia Iulia Obsequens dan kota itu dibentengi oleh Emeror Augustus.

Pisa pada abad pertengahan

Selama abad pertengahan, Pisa terlibat banyak konflik sekaligus sebagai sumber kemenangan militer dan kekayaan ekonomi untuk kota. Anda boleh percaya atau tidak, terdapat jangka waktu yang panjang dimana Pisa ditakuti dan dihormati karena kekuatannya dalam bidang militer dan ekonomi. Sebagai contoh pada abad ke-12 dan ke-13 Pisa memiliki kejayaan dengan menaklukkan Sardinia.

Seiring waktu kota Pisa mulai meluas dari perkemahan garis pantai hingga menjadi sebuah kota yang penuh, dengan dukungan budaya awal yang menyaingi kekuatan militer. Simbol agama yang besar seperti Duomo (dan menara lonceng yang terkenal di dunia) telah mengubah citra Pisa dari waktu ke waktu. Bahkan hingga sekarang ini lebih terkenal untuk universitas paling bergengsi di Eropa dan arsitektur yang indah dan religius dari Duomo, Baptistery dan Camponsanto.

Kemuduran Kota Pisa

Penurunan Pisa dimulai pada 1284 ketika dikalahkan oleh Genoa pada pertempuran Meloria.

Pada 1509, Pisa ditaklukkan oleh Florentines dan ini adalah akhir dari kemerdekaan Pisa. Pisa tidak lagi menjadi pelabuhan yang paling penting di Tuscany, peran ini beralih ke Livorno.

Pada tahun 1871 Pisa menjadi bagian dari Italia.

Pisa saat ini

Perang Dunia II menunjukan kerusakan pada kota bersejarah ini, namun Italia telah menghabiskan banyak waktu, uang dan sumber daya untuk memulihkan kota Pisa ke keadaan semula. Bahkan menara miring Pisa telah dibuka kembali dan dinyatakan stabil setelah beberapa ratus tahun.

Semoga bermanfaat.

Sunday, September 25, 2016

Sejarah Skateboard

Skateboard adalah sepotong kecil kayu berbentuk papan selancar dengan empat roda yang melekat padanya. Satu orang yang mengoperasikan atau menaiki skateboard, mengatur arah gerakan dengan menggunakan kakinya. Sementara beberapa orang menggunakan skateboard untuk sekaligus alat transportasi jarak pendek. Sedangkan sebagian lagi memang dipakai untuk alat olah raga free style atau stuning.
Sejarah Skateboard
Sejarah Skateboard

Skateboard terdiri dari tiga komponen bagian  : dek (papan utama skateboard), truk (komponen yang biasanya terbuat dari logam yang memegang roda ke geladak), dan roda. Rata-rata biasanya skateboard memiliki panjang 32inc (81,3cm) lebar 8inc (20,3cm), dan kurang lebih memiliki ketebalan 0,5inc (1,3cm). Dek atau papan seluncur pada bagian depan dan belakang dibentuk cekung dibagian tengahnya. Sedangkan untuk roda biasanya terbuat dari polyurethane dengan lebar roda antara 1,3 – 1,5 inc (3,3 – 3,8cm). Sementara semua skateboard memiliki bentuk dan karakteristik yang sama, dimensi mereka sedikit berbeda pada segi penggunaan. Ada skateboard yang dibuat dalam segi kecepatan, slalom, dan gaya bebas (free style).

Sejak pertamakali skateboard lahir dan digunakan secara luas pada tahun  1960, popularitas alat permainan ini telah berkembang secara terus menerus. Banyak hal menarik yang baru ditemukan dalam setiap teknik gerakan yang dimainkan, meskipun para skater (istilah untuk pemain skateboard) yang berantusias dalam permainan ini selalu tetap.

Sejarah Skateboard

Meskipun terdapat bukti yang belum ditetapkan kebenarannya bahwa skateboard telah ada sejak tahun 1904, namun sejarah umum yang ditetapkan untuk pertama kali skateboard diciptakan yaitu pada tahun 1930-an. Di California selatan, pada saat itu masih diberi nama skate-scooter, yaitu terbuat dari peti buah dengan roda yang melekat pada bagian bawahnya. Dan hal ini berkembang menjadi skateboard awal yang  terbuat dengan ukuran 2x4ft (61x121,9cm), sepotong kayu dengan empat buah roda yang diambil dari skuter atau roller skate.

Kemudian skateboard diketahui pertama kali diproduksi pada akhir tahun 1950-an. Ini masih terbuat dari kayu dan beberapa ada yang dihiasi dengan sticker dan lukisan tangan. Skateboard menjadi sangat populer dikalangan penggemar surfing, terutama di California. Peselancar menggunakan skateboard ketika ombak laut sedang tidak bersahabat, dan mereka menjadi terkenal sebagai peselancar trotoar. Salah satu kompetisi pertama kali untuk permainan skateboard ada pada tahun 1965. Sementara skateboard menjadi populer pertama kali sejak tahun 1960-an. Para pengendara atau skaters tidak dihormati dan banyak kegiatan bermain skateboard ini dilarang di beberapa kota. Gelombang pertama atau skateboard benar-benar menjadi permainan yang sangat digemari yaitu pada tahun 1967.

Lima tahun kemudian, pada tahun 1973, muncul minat baru pada permainan skateboard ketika komponen untuk bagian roda terbuat dari polyurithane diperkenalkan. Roda ini terbuat dari komposit berbahan dasar pasir yang  dibentuk menjadi sebuah roda dan diikat dibawah tekanan yang sangat ekstrim. Dengan munculnya roda berbahan polyurithane, papan seluncur menjadi mudah dikendalikan dan lebih memungkinkan untuk melakukan gerakan lompatan atau stunt.

Juga pada tahun 1970-an mulai diperkenalkan skateparks, yaitu sebuah lahan khusus yang di seting untuk para pemain skateboard. Lahan ini memiliki rintangan, kolam (mangkuk kosong, biasanya dibawah permukaan tanah seperti kolam renang kosong), dan pipa besar berbentuk melingkar untuk memberikan tantangan kepada para pemain skateboard. Dengan hadirnya skateparks mulai banyak mendatangkan berbagai kompetisi dengan tujuan mendapatkan pemenang dan terutama sponsor. Para pemain skateboard terkadang menghisasi papan bagian bawah mereka dengan logo sponsor mereka. Kemudian pada akhir tahun 1970-an, permainan skateboard kembali menjadi kontroversial karena teridentifikasi perilaku anti sosial, karena tingkat dan jumlah cidera yang parah teramat banyak. Hal ini menyebabkan skateparks kembali ditutup karena takut dengan tuntutan hukum, sehingga menyebabkan permainan ini kembali menjadi ilegal.

Ketika ketertarikan akan popularitas permainan skateboard kembali muncul pada pertengahan tahun 1980-an, hal ini bukan karena adanya inovasi teknis tertentu, meskipun produsen skateboard selalu bereksperimen dengan bahan yang berbeda dalam memproduksi dek. Sebaliknya, mulai banyak bermunculan video-video permainan skateboard yang menampilkan gerakan stunts yang  sangat sulit dan berbahaya dengan menggunakan lahan yang landai, di tangga, dan bahkan menggunakan pegangan tangan pada tempat yang lebih tinggi. Hal ini membangkitkan minat baru dalam olah raga ini. Pada saat yang sama seni pada desain skateboard juga telah muncul, bagian bawah dek papan skateboard pada saat ini telah rumit dihiasi oleh logo dan desain lainnya. Ketahanan para pemain skateboard dalam melakukan gerakan yang berbahaya walaupun mengalami cidera tidak separah seperti tahun-tahun sebelumnya, sehingga menyebabkan permainan ini mengalami kembali peningkatan popularitas pada akhir tahun 1980-an.

Pada pertengahan 1990-an, skateboard menjadi sangat populer terutama karena mendapatkan sponsor khusus dan di siarkan oleh pertelevisian terkenal seperti ESPN dan MTV X-Games. Pertelevisian yang khusus menyiarkan tentang olah raga ekstrim, menunjukkan yang terbaik dari berbagai jenis papan skateboard. Dan menjadikan skateboard sebagai olah raga ekstrim pertama. Meskipun skateboard masih dilarang dan terdapat banyak peraturan di berbagai tempat dan komunitas, seperti pemaparan termasuk dalam olah raga jenis bagaimana, namun banyak yang beranggapan hal ini tidak termasuk ke dalam olah raga yang berbahaya. Pada tahun 1997 terdapat sebanyak 8,2 juta skateboard dan sekitar 48.186 yang mengalami cidera dilaporkan, kemudian 0.006% yang mengakibatkan harus menjalani rawat inap. Namun dibandingkan dengan olah raga yang lebih umum diterima seperti basket yang memiliki 4,5 juta peminat, sekitar 644.921 mengalami cidera dilaporkan dan 0.124% yang harus menjalani rawat inap. Bukankah kita lebih tahu hal ini, termasuk olah raga mana yang lebih berbahaya.

Seni dalam mendesain skateboard terus berkembang. Seni didasarkan pada trend yang ada di jalanan dan pada objek yang sedang hot pada saat ini, seperti  band, komik, logo dan seni asli. Pada pertengahan 1990-an produsen dek atau papan skater akan memperkenalkan rata-rata enam desain dek papan seluncur per tiap bulannya, dan hanya membuat sebanyak 1000 buah masing-masing desain. Sementara banyak juga produsen skateboard bereksperimen dalam mendesain ketebalan yang berbeda pada dek seluncur, sehingga menghasilkan berbagai macam sedikit perubahan dalam desain pembuatan skateboard pada umumnya pada awal abad ke-21.

Demikianlah sekilas informasi mengenai sejarah tentang skateboard, dimana pada awalnya merupakan olah raga ekstrim yang dilarang oleh berbagai golongan atau kelompok. Namun kemudian telah menjadi salah satu olah raga yang populer dan mendatangkan atlet-atlet yang hebat dalam memainkan alat seluncur ini.

Semoga bermanfaat.

Wednesday, September 14, 2016

Sejarah YouTube

Didirikan oleh karyawan PayPal dengan ide sebuah situs web video sharing, dimana pengguna bisa meng-upload, berbagi dan melihat konten. Nama domain internet www.youtube.com dibuat pada hari senin, 14 Februari 2005.
Sejarah YouTube
Sejarah YouTube

Berdiri Tahun 2005

YouTube didirikan oleh Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim yang semuanya merupakan karyawan PayPal. Sebelum di perusahaan PayPal, Hurley belajar desain di Indiana University of Pennsylvania sedangkan Chen dan Karim bersama-sama belajar ilmu komputer di University of Illinois di Urbana-Champaign. Dan markas pertama YouTube berada di atas sebuah restoran pizza dan restoran Jepang di San Mateo, California.

Nama domain "YouTube.com" diaktifkan pada tanggal 14 Februari 2005, dan selama beberapa bulan ke depan website tersebut terus dikembangkan. Pemberian layanan upload video dibuka pada 23 April 2005 dan video pertama yang di unggah berjudul "Me at the zoo" serta menampilkan pendirinya yaitu Jawed Karim di San Diego Zoo.

Seperti halnya berbagai perusahaan teknologi, YouTube memulainya seperti sebuah perusahaan yang hebat dan cepat berkembang, meski pada awalnya dengan memiliki kantor hanya sebuah garasi. Pada bulan November 2005, sebuah perusahaan Sequoia Capital menginvestasikan dana awal sejumlah $3.500.000 dan ditambah oleh Roelof Botha yang merupakan mitra perusahaan dan mantan CFO PayPal kemudian bergabung menjadi bagian dewan direksi YouTube. Selanjutnya pada bulan April 2006, Sequoia dan Artis Capital menambahkan nilai investasi sebanyak $8.000.000 pada perusahaan, karena telah mengalami pertumbuhan yang sangat populer dan pesat dalam beberapa bulan pertama.

Pertumbuhan di tahun 2006

Selama musim panas di tahun 2006, YouTube merupakan salah satu situs yang paling cepat berkembang di dunia internet. Dengan lebih dari 65.000 video baru yang di upload dan menghasilkan 100 juta views video per hari pada bulan Juli, menjadikannya sebagai peringkat website kelima yang paling populer di Alexa. Rata-rata hampir sebanyak 20 juta pengunjung per bulan, menurut data Nielsen/NetRatings yang terbagi menjadi 44% perempuan dan 56% laki-laki, dan lebih dominan untuk kalangan usia 12-17 tahun.

Di tahun ini YouTube menandatangani kerjasama dengan NBC mengenai pemasaran dan periklanan pada bulan Juni 2006.

Dibeli oleh Google (2006)

Pada tanggal 09 Oktober 2006, diumumkan bahwa perusahaan akan dibeli oleh Google sebesar US$1.95 milyar. Perjanjian jual beli antara Google dan YouTube tercipta setelah YouTube memiliki tiga perjanjian kesepakatan dengan perusahaan-perusahaan media dalam upaya menghindari ancaman tuntutan hukum pelanggaran hak cipta. YouTube berencana untuk terus beroperasi secara independen, dengan co-founders dan 67 karyawan yang bekerja di Google. Kesepakatan dalam pembelian YouTube telah selesai pada 13 November 2006 dan merupakan akuisisi terbesar kedua Google. Keuntungan investor YouTube setelah dijual ke Google diantaranya Chad Hurley adalah $395.000.000 sedangkan laba Steve Chen $326.000.000.

Terus berkembang (2007-2013)
  • Diperkirakan pada tahun 2007 YouTube mengkonsumsi seluruh bandwidth internet pada tahun 2000.
  • Di tahun 2007, diadakannya sebuah program YouTube Awards yang merupakan program tahunan yang diberikan kepada kepada video YouTube terbaik dari tahun sebelumnya oleh komunitas YouTube.
  • Pada tanggal 23 Juli dan 28 November 2007, CNN dan YouTube memproduksi rekaman debat presiden di televisi.
  • Pada bulan November 2008, YouTube menjalin kerjasama dengan MGM, Lions Gate Entertainment dan CBS. Yang memungkinkan perusahaan untuk meng-upload film berdurasi penuh atau secara episode pada YouTube disertai dengan iklan. Langkah ini dimaksudkan untuk menciptkan persaingan dengan situs lainnya seperti Hulu, yang menampilkan berbagai film dari NBC, Fox dan Disney.
  • Tahun 2008, YouTube dianugerahi "Peabody Award" dan diberi julukan "a speakers corner" yang  secara baik mewujudkan dan mempromosikan demokrasi.
  • Pada awal tahun 2009, YouTube mendaftarkan domain www.youtube-nocookie.com untuk video unggahan di Amerika Serikat. Pada bulan November di tahun yang sama, YouTube meluncurkan versi "Shows" yang tersedia untuk masyarakat Inggris, dengan menawarkan sebanyak 40.000 full-length program shows dari sebanyak 60 mitra yang bekerjasama.
  • Entertainment Weekly menempatkan YouTube sebagai perusahaan terbaik pada akhir dekade yaitu bulan Desember 2009.
  • Pada bulan Januari 2010, YouTube memperkenalkan layanan penyewaan film secara online yang saat ini hanya tersedia untuk pengguna di AS, Inggris dan Kanada. Layanan ini menawarkan lebih dari 6.000 film. Pada bulan Maret 2010 YouTube mulai memberikan streaming bebas untuk konten tertentu, termasuk 60 pertandingan Kriket Indian Premier League. Menurut YouTube, ini adalah yang pertama kali di seluruh dunia untuk siaran online gratis dan acara olah raga besar.
  • Pada tanggal 31 Maret 2010, YouTube menampilkan desain baru dengan tujuan untuk menyederhanakan tampilan antar muka dan meningkatkan waktu yang dihabiskan oleh pengguna di situs. Dari perubahan ini pada bulan Mei 2010 dilaporkan YouTube telah melayani lebih dari 2 miliyar views video per hari, pada Mei 2011 YouTube melaporkan telah menerima lebih dari 3 miliyar views video per hari, dan pada bulan Januaru 2012, YouTube menyatakan bahwa angka tersebut meningkat menjadi 4 miliyar views video streaming per hari.
  • Menurut data Mei 2010 yang diterbitkan oleh perusahaan riset pasar comScore, YouTube adalah penyedia domain video online di Amerika Serikat, dengan pangsa pasar sekitar 43% dan lebih dari 14 miliar video yang dilihat selama bulan Mei.
  • Pada bulan Oktober 2010, Hurley mengumumkan bahwa ia akan mengundurkan diri sebagai Chief Executive Officer dari YouTube untuk mengambil peran penasehat, dan Salar Kamangar akan mengambil alih sebagai kepala perusahaan.
  • Selama bulan November 2011, situs jejaring sosial Google+ terintegrasi langsung dengan YouTube dan web browser Chrome, yang memungkinkan video YouTube dapat dilihat dihalaman muka Google+. Pada Desember 2011, YouTube meluncurkan versi baru antar muka situs, dengan saluran video yang ditampilkan di kolom tengah halaman beranda, mirip dengan berita feed dan situs jejaring sosial. Pada saat yang sama, versi baru dari logo YouTube diperkenalkan dengan warna yang lebih gelap pada bagian warna merah, perubahan ini merupakan yang pertama kali dalam desain logo sejak Oktober 2006.
  • Di tahun 2012, YouTube mengatakan bahwa sekitar 60 jam video baru di-upload ke situs setiap menitnya. Dinyatakan sebanyak ¾ video diunggah dari luar AS, dan situs ini memiliki 800 juta pengguna unik per bulan.
  • Mulai dari 2010 hingga sekarang ini, peringkat YouTube di Alexa adalah ketiga yang paling banyak dikunjungi di internet setelah Google dan Facebook.
  • Pada bulan Oktober 2012, untuk pertama kalinya YouTube menawarkan siaran langsung debat presiden AS. Dalam melakukannya YouTube bekerjasama dengan ABC News.
  • YouTube kembali melakukan perubahan desain dan tata letak pada 4 Desember 2012 menjadi sangat mirip dengan aplikasi seluler dan tablet dari situs. Pada tanggal 21 Desember 2012, Gangnam Style menjadi video YouTube pertama yang melampaui 1 miliar views.
  • Pada bulan Maret 2013, jumlah pengunjung unik (unique visitor) terhadap situs ini setiap bulannya mencapai 1 miliar. Pada tahun yang sama, YouTube terus menjangkau media mainstream, meluncurkan YouTube Comedy Week dan YouTube Music Awards. Pada November 2013, YouTube sendiri telah menjadi saluran yang paling berlangganan di internet, hal ini disebabkan pengguna baru disarankan untuk langsung berlangganan setelah mendaftar.

Silahkan baca juga artikel : Sejarah Singkat Perushaan Android

Demikian sekilas sejarah YouTube, semoga bermanfaat.

Thursday, August 25, 2016

Sejarah Panjang CorelDRAW

Siapa yang tidak mengenal CorelDRAW?! Yaitu piranti lunak desain grafis yang dibuat dan dipasarkan oleh perusahaan Corel Corporation yang terletak di Ottawa, Kanada.

Bayangkan bagaimana jika teks dan grafis tidak bisa dikombinasikan dalam satu file yang sama, tentunya akan sangat membosankan. Atau anda dapat membuat sebuah bentuk gambar yang imajinatif, membuat sebuah diagram tabel atau flow chart tetapi tidak menggunakan program yang sama, pasti akan sangat merepotkan bukan? Begitulah kehidupan di dunia komputer sebelum adanya CorelDRAW.
Sejarah Panjang CorelDRAW
Sejarah Panjang CorelDRAW

Pada tahun 1985, Dr. Michael Cowpland, yang merupakan seorang staf dari Corel Corporation, menjual produk Corel kepada Intel Based Desktop Publishing System. Yang merupakan sejarah awal dibuatnya CorelDRAW. Kemudian pada tahun 1987, Corel Corporation merekrut Michel Bouillon dan Pat Beirnet sebagai programer. Akhirnya CorelDRAW atau tepatnya CorelDRAW 1.0 dirilis pada tahun 1989 bersamaan dengan diluncurkannya Windows 3.1.

Sejak pertama dirilis, Corel Corporation merasa memiliki sebuah produk yang istimewa di tangan mereka. Sebagai perangkat lunak grafis pertama untuk platform Windows, Corel telah mengubah cara orang dalam mengekspresikan ide-ide dalam mendesain, dan para pengguna telah percaya sekaligus menikmati program tersebut sejak saat itu.

Berikut ini adalah perkembangan Software grafis CorelDRAW hingga saat ini :

Tahun 1989 - CorelDRAW 1.0

CorelDRAW 1.0 merevolusi industri desain grafis, menjadi perangkat lunak grafis pertama untuk Windows.

Tahun 1990 - CorelDRAW 1.11

CorelDRAW 1.11 menambahkan AutoCAD DXF dengan dukungan impor atau ekspor untuk bekerja dengan desain 2D dan 3D.

Tahun 1991 - CorelDRAW 2

CorelDRAW 2 memperkenalkan Print Merge untuk menggabungkan file teks dengan file grafis dan mencetak hasilnya. Versi ini juga memperkenalkan Envelope, Blend, Extrusion dan Perspective Tools untuk mendistorsi dan menggabungkan bentuk dan objek.

Tahun 1992 – CorelDRAW 3

CorelDRAW 3 menambahkan Editable Preview Mode, menyediakan kemampuan untuk bekerja dengan benda-benda yang ditampilkan secara detail penuh dalam warna. Pada versi ini corel melakukan perbaikan dari efisiensi memori sehingga kinerja CorelDRAW menjadi lebih cepat. Corel Photopaint untuk editor bitmap juga diluncurkan di versi ini.

Tahun 1993 – CorelDRAW 4

CorelDRAW 4 memperkenalkan kemampuan multi halaman, yang memungkinkan page dokumen dibuat sampai 999 halaman. Kemampuannya ditingkatkan sebagai software dekstop publishing seperti pagemaker. Namun peningkatan ini harus dibayar dengan kebutuhan spesifikasi komputer yang lebih tinggi. Versi ini juga memperkenalkan floating Toolbox yang dapat dipindah-pindah pada halaman kerja.

Tahun 1994 – CorelDRAW 5

CorelDRAW 5 membawa PostScript dan TrueType sebagai dukungan font untuk program. Ditambahkan sistem manajemen warna pada versi ini, yang memungkinkan pengguna dapat mengkalibrasi monitor, printer dan scanner secara kustom untuk mencapai representasi yang lebih akurat pada warna layar.
Perkembangan Versi CorelDRAW
Perkembangan Versi CorelDRAW

Tahun 1995 – CorelDRAW 6

CorelDRAW 6 dirilis karena pada tahun ini bersamaan dengan dikeluarkannya Windows 95, agar menyesuaikan dengan sistem operasi tersebut. CorelDRAW 6 adalah versi pertama dengan dukungan penuh 32-bit. Dan ditambahkannya Graph Paper Tool, dengan meningkatkan ukuran halaman maksimum dari 35"x35" hingga 150ft. x 150ft.

Tahun 1997 – CorelDRAW 7

CorelDRAW 7 dirilis setelah selang dua tahun dan lebih stabil dari versi sebelumnya. Fitur baru dari versi ini adalah Property Bar, komunikasi data *.psd (Photoshop), suport alpha channel dan writing tools (Hypen, SpellChecker, AutoCorect) seperti di Microsoft Word.

Tahun 1998 – CorelDRAW 8

CorelDRAW 8 memperkenalkan Multi Import File ditambah alat interaktif Drop Shadow dan Distortion Tool, 3D, dll. Namun pada versi ini dibutuhkan kembali spesifikasi hardware komputer yang lebih besar khususnya RAM atau Memory.

Tahun 1999 - CorelDRAW Graphics Suite 9

CorelDRAW Graphics Suite 9 menambahkan beberapa palette warna, yang dapat membuat pengguna menyesuaikan ruang kerja mereka untuk menampilkan beberapa palette warna secara bersamaan, untuk kecepatan kerja dan fleksibilitas. Sebuah palette editor baru memungkinkan untuk membuat palette warna kustom atau mengedit palette kustom yang ada. Tersedianya konversi file menjadi PDF, sangat kompatibel dengan Adobe Photoshop, dan dilengkapi fitur Artistic Media. CorelDRAW versi ini sangat cocok digunakan bagi anda yang lebih banyak berurusan dengan dengan layout dibandingkan bermain ilustrasi.

Tahun 2000 – CorelDRAW Graphics Suite 10

CorelDRAW Graphics Suite 10 memperkenalkan fitur convert PDF, CorelRave, Page Sorter View dan perbaikan fitur dalam proses mencetak. Page Sorter View memungkinkan pengguna melihat thumbnail dari semua halaman dalam dokumen. Manajemen warna benar-benar didesain ulang untuk menggabungkan opsi penting dalam satu kotak dialog.

Tahun 2002 – CorelDRAW Graphics Suite 11

CorelDRAW Graphics Suite 11 memperkenalkan fasilitas simbol, agar pengguna bisa membuat objek dan dapat menyimpannya dalam sebuah library kemudian dapat digunakan kembali. Bisa dibilang tidak banyak perubahan pada versi ini dibandingkan dengan versi-versi sebelumnya.

Tahun 2004 – CorelDRAW Graphics Suite 12

CorelDRAW Graphics Suite 12 ditambahkannya fitur yang biasa terdapat pada AutoCAD seperti Dynamic Guideline dan Snap to Object (Quadrant, Node, dll) sehingga menggambar akan lebih presisi dan sempurna.

Tahun 2006 – CorelDRAW Graphics Suite X3

CorelDRAW Graphics Suite X3 memperkenalkan Corel PowerTRACE untuk mengkonversi bitmap ke vektor grafis. Ditambahkan fasilitas perbaikan foto digital Corel PHOTO-PAINT, serta versi ini dapat menambahkan objek vektor tanam dimana sebelumnya hanya bisa memasukan file bitmap.

Tahun 2008 - CorelDRAW Graphics Suite X4

CorelDRAW Graphics Suite X4 dibuat agar dapat kompatibel dengan Windows Vista. Dengan tampilan ikon menyerupai CorelDRAW 3 (1992) yang sangat sederhana. Fitur barunya yaitu Color Management yang kompatibel dengan Adobe, tabel yang interaktif, pengaturan dokumen otomatis, dll.

Tahun 2010 - CorelDRAW Graphics Suite X5

CorelDRAW Graphics Suite X5 sangat banyak fitur baru yang ditambahkan pada versi ini dan sangat kompatibel dengan prosesor Multi Core dan OS Windows 7. Fitur tersebut diantaranya adalah CorelCONNECT, Manajemen warna yang baru, webgrafis dan Animation Tools.

Tahun 2012 - CorelDRAW Graphics Suite X6

CorelDRAW Graphics Suite X6 adalah sebuah versi yang mutakhir dengan menawarkan mesin tipografi yang canggih, harmonisasi warna dan tampilan alat serbaguna yang lebih gaya. Terdapat dua pilihan versi, yaitu veris 32-bit dan 64-bit. Dengan dukungan script yang kompleks sehingga memungkinkan bagi anda untuk menunjukkan kreativitas dan gaya dalam desain anda.

Tahun 2014 - CorelDRAW Graphics Suite X7

CorelDRAW Graphics Suite X7 memiliki tampilan user interface yang didesain ulang, alat dan perangkat serta fitur tambahan yang serba baru. Semuanya benar-benar disesuaikan dengan kebutuhan teknologi saat ini dimana sangat dimaksimalkan dalam integrasi fitur mobile. Yang menjadi fasilitas utama versi ini adalah kemudahan dalam berbagi dan mengakses konten di awan (cloud).

Selama bertahun-tahun Corel Corporation telah membawa semangat inovasi untuk pengembangan berbagai produk pemenang pengahargaan yang mencakup grafis, lukisan, foto, video dan perangkat lunak perkantoran. Mereka juga telah mendapatkan reputasi dalam memberikan produk-produk berkualitas tinggi yang mudah dipelajari, digunakan dan sangat membantu pengguna dalam meningkatkan produktivitas mereka.

Dengan markas utama di Ottawa, Kanada dan memiliki kantor utama di Amerika Serikat, Inggris, Jerman, Taiwan, China dan Jepang. Berbagai produk mereka telah tersebar di seluruh dunia, diantaranya CorelDRAW Graphics Suite, Painter, Corel DESIGNER Technical Suite, PaintShop Pro, VideoStudio, WinDVD, WordPerfect Office dan Winzip.

Artikel ini dibuat pada 25 Agustus 2016, dengan penyesuaian versi terbaru adalah CorelDRAW Graphics Suite X7. Dengan perkembangan teknologi yang semakin pesat, tentu saja Corel Corporation akan terus meningkatkan performa produk mereka, terutama dalam bidang desain grafis. Jadi kita tunggu saja apa yang akan muncul hingga akhir tahun 2016 ini?! Atau di tahun-tahun mendatang.
Sumber : www.coreldraw.com

Friday, August 12, 2016

Sejarah Berdirinya Perusahaan Lamborghini

Sebuah perusahaan yang menghasilkan mobil-mobil sport yang sangat menawan dan memiliki harga yang sangat mahal bagi orang yang ingin memilikinya. Inilah sejarah berdirinya perusahaan mobil sport Lamborghini.
Sejarah Berdirinya Perusahaan Lamborghini
Sejarah Berdirinya Perusahaan Lamborghini

Didirikan oleh Ferruccio Lamborghini yang lahir di Italia pada tahun 1916. Dimana ketertarikannya terhadap mesin telah tertanam sejak usia dini. Selama Perang Dunia ke II, ia bergabung dengan tentara dan ditempatkan di pulau Rhodes. Untungnya hanya terjadi sedikit peristiwa peperangan di lokasi ini, karena pada dasarnya pulau ini terisolasi dari belahan dunia lainnya. Setiap mobil, truk dan sepeda motor yang hancur atau rusak harus dapat digunakan kembali dengan cara diperbaiki. Pada masa ini, Lamborghini terkenal sebagai seorang mekanik yang handal dengan melakukan improvisasi terhadap perbaikan sebuah mesin, sehingga banyak permintaan kepadanya untuk memperbaiki sebuah mesin yang telah rusak.

Setelah perang selesai, dia kembali ke rumahnya di dekat Modena di Italia Utara dan mulai membangun usaha kecil yaitu sebuah bengkel mobil dan sepeda motor. Pada saat itu dia sangat menyadari bahwa banyak orang-orang disekitar tempat tinggalnya (para petani) merasa putus asa terhadap kebutuhan traktor di wilayah pertanian mereka. Akhirnya Lamborghini membuat sebuah traktor dalam waktu satu bulan yang berasal dari kendaraan militer yang terlantar. Pertumbuhan ekonomi Italia mulai tumbuh dan permintaan terhadap sebuah traktor berkualitas mulai banyak. Kemudian dia mulai membangun mesin traktor sendiri, sehingga bisnis traktornya menjadi sangat sukses mencapai penjualan sebanyak 400 unit dalam satu bulannya pada tahun 1960. Usahanya terus berkembang, disamping mempertahankan bisnis traktor, pada tahun 1960 dia memproduksi pemanas dan unit pendingin udara untuk bangunan dan hal inipun mendapatkan kesuksesan yang besar.

Pada masa-masa kesuksesannya ini, Lamborghini memiliki ketertarikan untuk mengembangkan sebuah mobil yang memiliki performa tinggi. Meskipun pada saat itu dia telah memiliki Oscas, Maserati dan Ferrari tetapi selalu merasa kecewa dengan mobil-mobil ini, terutama pada bagian mesin mereka. Terdapat sebuah cerita yang terkenal yaitu, dimana Lamborghini merasa frustasi dengan masalah kopling pada mobil Ferrari (Ferrari 250 GT), kemudian dia pergi untuk mengunjungi Enzo Ferrari yang kebetulan pabrik mereka berada di dekat lokasi tempat tinggalnya. Enzo Ferrari tidak punya waktu untuk seorang pembuat traktor dan tidak memperdulikan permintaan pendapat dari konsumennya pada saat itu. Akhirnya pada saat itu Lamborghini memutuskan untuk membuat mobil sendiri dengan mesin V12. Untuk desain mobil dia mengajak seorang insinyur yang sangat berbakat yaitu Giampaolo Dallara yang sebelumnya bekerja pada mesin V12 Ferrari.
Ferruccio Lamborghini
Ferruccio Lamborghini

Akhirnya lahirlah mobil pertama Lamborghini yang bernama "Lamborghini 350 GTV". Dalam bentuk prototipenya telah diperlihatkan ke publik pada Turin Auto Show 1963, kemudian penjualan di tahun berikutnya. Ini adalah sebuah kesuksesan yang besar, karena sebanyak 130 unit mobil telah terjual. Semakin banyaknya penjualan mobil Lamborghini dengan seri-seri berikutnya membuat nama Lamborghini semakin dikenal di seluruh dunia. Mereka memiliki dana keuntungan yang sangat besar dari penjualan mobil dan bisnis traktor mereka, sehingga bisnis Ferrucio ini memungkinkan para insinyur untuk merancang konstruksi mobil baru – Lamborghini Miura. Seri Miura membuat nama Lamborghini menjadi legendaris, ini adalah benar-benar sebuah mobil masa depan, bahkan dapat membuat terkejut sebuah perusahaan mobil sport seperti Ferrari dan Maserati.

Miura pertama kali diperlihatkan pada tahun 1965 di Turin Auto Show oleh Ferruccio Lamborghini sendiri namun masih dalam bentuk prototipe. Desain body diserahkan kepada Marcello Gandini dalam waktu kurang dari satu tahun, Pada bulan Maret 1966 mobil tersebut telah selesai dikerjakan dan ditampilkan di Geneva, bahkan terlihat lebih baik dibandingkan ketika di Turin. Statistik menunjukkan mobil tersebut sangat agresif di data, dan sebuah nama yang tepat dipilih untuk mobil ini "Miura" sebuah nama yang diambil dari pertempuran banteng Spanyol yang ganas.

Pada tahun 1974 sebuah bencana melanda. Bisnis traktor Lamborghini mengalami kemunduran yang besar, dimana orderan besar untuk traktor ke negara Amerika Selatan dibatalkan. Memang sebelumnya Lamborghini telah mengantisipasi permintaan, maka sebelumnya dia meng-upgrade pabrik agar dapat mengejar jumlah permintaan traktor yang diperlukan. Akibatnya perusahaan mengalami kehilangan banyak uang atas musibah ini. Banyak tenaga kerja terpaksa diberhentikan, sementara kekayaan pribadinya masih cukup maka ia memutuskan menjual sebagian saham di pabrik, akhirnya pabrik di ambil alih oleh Fiat.

Sebanyak tujuh perusahaan tersisa selamat berkat suksesnya penjualan Miura, kemudian bisnis mobil menjadi mandiri dan dapat menghasilkan uang. Namun Lamborghini akhirnya menjual seluruh saham yang tersisa di perusahaan mereka kepada investor Swiss. Perusahaan sampai dengan saat ini masih mempertahankan namanya, namun Ferruccio Lamborghini meninggal pada bulan Februari 1993, ketika usianya hampir menginjak 76 tahun.

Peristiwa krisis minyak di tahun 70-an membuat penjualan mobil performa tinggi menjadi sulit. Pabrik desain dan produksi terganggu dengan masalah anggaran dalam penyediaan suku cadang. Banyak orang yang menyerah dalam melakukan pemesanan sebuah mobil, karena mereka harus menunggu selama dua tahun sampai mobil tersebut selesai dikerjakan. Untungnya sebuah perusahaan kaya dari Kanada, Walter Wolf, memainkan peran utama dalam mendukung Lamborghini untuk mengembangkan usahanya dalam masa-masa sulit tersebut.

Pada tahun 1978 perusahaan mengumumkan kebangkrutan. Sebuah pengadilan Italia ditunjuk untuk menemukan pembeli. Sebuah grup perusahaan yang berbasis di Swiss yang disebut dengan "Mimran Brother's" mampu menyelamatkan kondisi pabrik yang telah bangkrut. Patrick Mimran salah satu anggota keluarga pada tahun 1980 mulai mengubah kondisi sekitar perusahaan. Mereka berhasil membuat seri mobil Countach LP500.

Kejadian yang sama berlaku juga terhadap Mimran bersaudara, mereka menjual perusahaan kepada Chrysler Corporation. Ini adalah kejutan yang sangat besar, namun dukungan dari Chrysler memang sangat dibutuhkan pada saat itu. Mereka fokus dalam perubahan seri Countach menjadi seri Diablo, Chrysler membawa tim selalu menjadi pemenang di Italia. Namun kondisi perusahaan mengalami ketegangan antar kelompok manajemen, karena budaya yang berbeda dari kedua perusahaan. Akhirnya mereka berhasil menerapkan sumberdaya dari Chrysler yang menitikberatkan pada desain, pengendalian polusi, dan teknik manufaktur baru untuk mobil-mobil berikutnya.

Sekali lagi hasilnya sukses luar biasa. Lamborghini Diablo mendapatkan sambutan hangat dimana-mana. Namun seperti mendapatkan cobaan bertubi-tubi, pada tahun 1994 Chrysler jatuh dalam masa-masa sulit dan harus menjual perusahaan. Akhirnya perusahaan ini dibeli oleh sebuah kelompok investasi dari Indonesia yang dipimpin oleh Tommy Suharto dari keluarga Suharto yang terkenal. Sayangnya di akhir tahun 90-an krisis ekonomi mulai melanda keluarga ini, dan uang yang sangat dibutuhkan untuk meneliti perkembangan seri Diablo mulai mengering.
Lamborghini Centenario
Lamborghini Centenario

Untungnya perusahaan mobil Jerman Audi memiliki minat terhadap Lamborghini. Pada tanggal 4 Agustus 1998, serangkaian transaksi kompleks Audi AG menjadi pemilik tunggal Automobili Lamborghini. Seperti pada waktu pembelian oleh Chrysler, ini bukan sebuah pilihan terbaik yang dimiliki oleh Lamborghini. Audi mengambil peran aktif dalam merancang seri Lamborghini Murchielago, dan terus mengembangkan mobil sport eksotis lainnya.

Demikian adalah sejarah berdirinya perusahaan Lamborghini yang silih berganti dari masa-masa kepemilikannya. Semoga artikel ini dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.

Wednesday, August 10, 2016

Sejarah Pertandingan Olahraga Olimpiade

Siapa yang tidak mengetahui ajang perhelatan pertandingan olahraga Olimpiade, yaitu sebuah pertandingan yang diikuti oleh seluruh dunia dan diselenggarakan setiap empat tahun sekali. Dengan berbagai cabang olahraga yang diperlombakan terutama yang paling terkenal adalah bidang atletik
Sejarah Pertandingan Olahraga Olimpiade
Sejarah Pertandingan Olahraga Olimpiade

Berikut ini adalah sejarah asal mula Olimpiade dimulai, bangsa yang menyelenggarakan pertama kali, berdasarkan legenda, tujuan dan fungsi olimpiade pada saat sejarah kuno hingga dihapuskannya perlombaan ini pada masa tersebut.

Pada masa sejarah kuno atau pertandingan Olimpiade kuno pada saat itu adalah merupakan acara festival keagamaan dalam bentuk perlombaan atletik setiap empat tahun sekali di sebuah tempat suci Zeus di Olympia, Yunani. Sebuah persaingan yang diikuti oleh perwakilan dari beberapa negara, kota dan kerajaan Yunani kuno.

Pertandingan ini terutama menampilkan perlombaan atletik, gulat dan pankraiton (bela diri campuran). Salah satu tujuan diadakannya olimpiade ini adalah setiap konflik atau peperangan dari masing-masing negara dan kota ditunda sampai dengan olimpiade selesai. Ide ini diselenggarakan oleh Yunani, karena mereka menyadari bahwa bangsa mereka tidak pernah istirahat dalam berperang. Sehingga dengan diadakannya olimpiade ini para pemuka agama pada saat itu dapat melakukan ziarah ke Olympia dengan tenang tanpa mengalami gangguan perselisihan antar negara dan seolah-olah mereka terlindungi oleh Zeus.

Tidak ada yang mengetahui secara pasti kapan pesta olimpiade ini pertama kali diadakan pada saat itu. Namun salah satu legenda yang paling terkenal dalam menggambarkan olimpiade ini adalah Heracles dan ayahnya Zeus sebagai nenek moyang dari olimpiade. Menurut cerita, Heracles pertama kali membuat pertandingan olimpiade dan memiliki kebiasaan melakukannya setiap empat tahun sekali, kemudian setelah berlangsung selama dua belas kali berturut-turut akhirnya Heracles membangun stadion olimpiade sebagai suatu simbol kehormatan untuk ayahnya Zeus.

Tahun awal yang paling banyak diterima oleh para ahli sejarah untuk olimpiade kuno adalah pada tahun 776SM, ini didasarkan pada prasasti yang ditemukan di Olympia, yang berukiran daftar para pemenang lomba lari olimpiade setiap empat tahun sekali yang dimulai pada tahun 776SM. Dan banyak temuan sejarah yang memperlihatkan beberapa lomba yang dipertandingkan diantaranya adalah Pentathlon (lompat jauh, lempar cakram dan lempar lembing, jalan cepat, lomba lari, gulat, tinju dan balapan kuda). Sejarah mencatat bahwa Coroebus, seorang juru masak dari kota Elis merupakan seorang juara olimpiade pertama.

Olimpiade pada saat itu menekankan pada mendasarnya kepentingan sebuah agama atau kepercayaan, dengan menampilkan acara olahraga bersama sebagai sebuah bentuk ritual pengorbanan terhadap Zeus berupa patung monumen yang dibuat oleh Phidias. Dimana terdapat patung Zeus di istananya yaitu di Olympia dan satu lagi di Pelops yang melambangkan pahlawan ilahi (Dewa terhebat) dan Raja Dewa Olympia. Di Pelops terkenal dengan perlombaan kereta kuda dengan Raja Oenomaus dari Pisatis.

Para pemenang dari pertandingan ini diabadikan dalam bentuk puisi dan patung, sehingga resmilah pada saat itu games (pertandingan) diadakan setiap empat tahun sekali dan diberi nama dengan Olimpiade, serta digunakan oleh orang Yunani sebagai salah satu cara mereka dalam pengukuran waktu. Pertandingan adalah bagian dari siklus yang dikenal sebagai Panhellenik Games, yang termasuk Pythian Games, Games Nemea, dan Games Isthmian.

Pada masa kuno, olimpiade mencapai puncaknya pada abad ke-6 dan abad ke-5SM, tapi kemudian secara bertahap menurun tingkat kepentingannya ketika Roma mendapatkan kekuasaan dan sangat berpengaruh di Yunani. Meskipun tidak ada penjelasan secara ilmiah kapan pertandingan olimpiade berakhir pada masa kuno dulu, namun para ahli sejarah sepakat tahun yang memungkikan adalah pada tahun 393M, yaitu ketika kaisar Theodosius I menetapkan bahwa semua kebiasaan adat dan kegiatan keagamaan dihapuskan. Dan tanggalan lain yaitu pada tahun 426M, diteruskan oleh penggantinya yaitu Theodosius II yang memerintahkan untuk penghancuran semua kuil Yunani.

Demikian sejarah legenda berdirinya sebuah pesta olah raga terbesar atau disebut dengan olimpiade yang diselenggarakan setiap empat tahun sekali, semoga artikel ini bermanfaat dan dapat menambah wawasan pembaca sekalian.

Wednesday, August 3, 2016

Sejarah Singkat Perusahaan Android

Ini dimulai pada bulan Juli 2005, ketika Google memiliki banyak uang dan sedikit kebingungan untuk mengembangkan bisnis mereka, namun secara diam-diam mereka telah membeli beberapa perusahaan yang sedang berkembang atau baru mulai dibangun.
Sejarah Singkat Perusahaan Android
Sejarah Singkat Perusahaan Android

Salah satunya pada tahun tersebut Google pernah tertarik dengan perusahaan Dodgeball, yaitu sebuah layanan untuk membagikan teks atau pesan terhadap sekelompok orang atau teman yang hampir mirip dengan Twitter, namun ini tidak pernah muncul dan terealisasi pada layanan Google hingga saat ini.

Tetapi pada saat yang sama, Google juga membeli sebuah perusahaan kecil yang disebut dengan Android.Inc Corporation didirikan oleh Andy Rubin, saat ini menjabat sebagai direktur platform mobile di Google.

Sedikit orang yang mengetahui tentang perusahaan ini bahkan dalam perindustrian teknologi pada saat itu, padahal pada kenyataannya perusahaan ini sedang mengembangkan sebuah perangkat lunak untuk ponsel.
Andy Rubin - Pendiri Android
Andy Rubin - Pendiri Android

Pada tahun 2003, sebelum Rubin membuat Android. Dia mengungkapkan bahwa terdapat potensi besar dalam mengembangkan perangkat mobile pintar (smartphone) yang lebih ramah dan bermanfaat terhadap penggunanya. Jika orang-orang pintar (pengembang aplikasi) sadar akan hal ini, maka mereka dapat segera mengumpulkan aplikasi dan menjadikannya sebuah produk konsumen yang berkualitas.

gPhone

Sementara itu persaingan mulai memanas ketika iPhone diluncurkan, kemudian rumor meningkat bahwa Google mengeluarkan handset mereka sendiri yang bernama gPhone. Dimana fungsi utama dari ponsel ini adalah dirancang untuk bekerja dilayanan berbasis seputar Google Labs, hingga email dan maps.

Namun faktanya Google tidak mengumumkan dan merilis kapan gPhone akan diluncurkan.

Mengingat peristiwa besar 5 November 2007

Pada hari ini dunia tepatnya di California terkejut dengan sebuah kemajuan besar dalam industri teknologi. Bukan hanya berbasis pada handset (handphone), melainkan sebuah pengembangan dari sitem OS open-source baru untuk menyaingi Symbian, Microsoft dan yang lainnya.

Sejak saat itu mulai diadakannya pertemuan rahasia untuk membahas platform ini yang diantaranya diikuti oleh HTC, LG, Samsung, T-Mobile, dll. Hingga sekarang kita kenal dengan nama Open Handset Alliance (OHA).

Dengan sebutan Google Android, masih banyak orang yang bisa dibilang gagal menyadari dengan anggapan bahwa "dengan platform baru ini mengapa Google harus meminta bantuan dari orang lain (perusahaan lain)". Karena banyak orang yang kesulitan memahami manfaat apa yang sebenarnya bisa diambil dari Google Android, dan apa yang membuatnya istimewa dibandingkan dengan sistem operasi saingan di luar sana.

Namun Google membuktikan itu semua tidak benar, justru Google adalah kekuatan utama dibalik kesuksesan sistem baru ini, dan seluruh anggota OHA berdiri untuk mengembangkan serta memasarkan keberhasilan OS Android ini.

Dampak

Setelah rahasia OS tersebut keluar dan dibentuknya faksi OHA, tekanan terhadap pangsa pasar langsung terasa terhadap pesaing mereka.

Berikut ini adalah langkah cepat dari pengembangan Android dalam 10 bulan terakhir sejak pertama kali dirilis :

OHA merilis pengembang Android SDK pada 12 November 2007 hanya satu minggu setelah pengumuman. Banyak pengembang dari masyarakat yang mampu membuat berbagai aplikasi untuk berbagai handset, dan pengguna dapat dengan mudah mendapatkan berbagai aplikasi secara fleksibel.

Pada bulan Februari, sejumlah perusahaan termasuk Qualcomm dan Texas Instruments memiliki chipsets yang dapat bekerja dengan baik pada versi mendasar dari OS Android, dan memberikan preview pertama dari OS ini.

Android adalah performa sistem OS yang berkesinambungan, produsen tidak perlu bingung untuk mencari pihak ketiga dalam mengembangkan aplikasi mereka, namun secara tiba-tiba banyak pengembang yang berkontribusi untuk mereka. Mereka telah mengadopsi ekosistem Linux ke dalam basis bisnisnya.

Berikut adalah sejarah singkat dari perusahaan Android yang telah diakuisisi oleh Google, semoga artikel ini bermanfaat dan dapat menambah wawasan bagi pembaca sekalian.

Thursday, April 14, 2016

Sejarah Lengkap Ninja

"Hidup dan beradaptasi sebagai prajurit"

Ninjutsu biasa diartikan sebagai 'seni siluman'. Karakter Jepang 'Nin' (juga diterjemahkan sebagai 'Shinobi') yang memiliki banyak arti seperti ketekunan, daya tahan dan kesabaran. Istilah Ninjutsu ini paling sering digunakan untuk merujuk pada metode khusus dan teknik yang digunakan oleh Ninja. Ninjutsu merupakan ilmu beladiri sekaligus cara hidup yang bisa di dapatkan tidak hanya dalam semalam. Namun ini di kembangkan selama bertahun-tahun. Nama ninjutsu sendiri tidak ada sampai selama beberapa generasi setelah gaya hidup ninja di mulai.

Sejarah Lengkap Ninja
Sejarah Lengkap Ninja

Ninjutsu di ciptakan di pusat Honsu (Merupakan pulau terbesar di Jepang) sekitar sebelas abad yang lalu. Ilmu ini dikembangkan oleh sebuah keluarga yang tinggal di pegunungan, yang memiliki medan terjal sangat berbahaya dan terpencil. Dimana keluarga ninja merupakan sangat mencintai alam dan kehidupan. Mereka merasa memiliki hubungan yang dekat dengan bumi dan gaya hidup mereka hampir mirip dengan salah satu hukum alam serta sangat taat terhadap sebuah pantangan. Ninja juga merupakan orang-orang yang sangat spiritual, dan keyakinan mereka menjadi bagian integral Ninjutsu.

Salah satu pengaruh spiritual mereka adalah 'Shinto' yang memiliki panggilan terhadap Tuhannya 'Kami'. Kami adalah kata dari bahasa Jepang untuk 'Tuhan' atau 'Dewa'. Ini menyiratkan sebuah perasaan yang kharismatik untuk mendapatkan kekuatan yang suci, namun bukan sebuah makhluk yang merasuki tubuh. Sejarah awal Jepang dianggap seluruhnya sebagai dunia mereka : sungai, gunung, danau dan pepohonan memiliki energi dan semangat tersendiri bagi mereka (para ninja).

Pengaruh spiritual lain terhadap ilmu ninja adalah 'Mikkyo'. Mikkyo untuk ninja, merupakan sebuah metode untuk meningkatkan kekuatan pribadi (namun bukan sebuah agama). Metode ini merupakan penggunaan sebuah kata-kata rahasia dan simbol untuk memfokuskan energi dan niat mereka ke arah tujuan tertentu.

Hal ini telah ditemukan dan merupakan hal yang umum bahwa metode yang ditemukan oleh ninjutsu berasal dari luar Jepang. Setelah jatuhnya Dinasti Tang di Cina, banyak prajurit yang terbuang, filsuf (filsafat) dan ahli strategi militer yang melarikan diri ke Jepang untuk menghindari hukuman oleh penguasa baru Cina. Hal ini diyakini bahwa keluarga ninja banyak berasal dari prajurit atau orang-orang yang memiliki strategi canggih dan filsafat yang diasingkan selama berabad-abad. Kemampuan mereka sangat mempengaruhi dan membentuk keahlian bela diri Ninjutsu.

Ninja juga sangat dipengaruhi oleh sekelompok orang yang disebut 'Shugenja', yang menjelajahi pegunungan yang sama wilayahnya dengan keluarga ninja. Metode 'Shugendo' merupakan metode spiritual untuk penemuan jati diri dalam menundukkan cuaca dan medan yang keras, sehingga dapat menarik kekuatan dari bumi itu sendiri. Mereka akan berjalan di atas api, berdiri di bawah air terjun yang sangat dingin, dan menggantung di tepi tebing dalam upaya untuk mengatasi rasa takut dan menggapai kekuatan alam.

Hal di atas sebenarnya salah untuk mengatakan bahwa tiga metode spiritual tersebut merupakan asal mula yang sebenarnya dari Ninjutsu. Namun terdapat sedikit keraguan bahwa metode spiritual tersebut memang membawa pengaruh besar bagi para ninja. Karena sebenarnya Ninjutsu memiliki filsafat yang terpisah.

Ninja tidak terlalu suka berperang, namun mereka terus-menerus diganggu oleh masyarakat penguasa Jepang. Mereka sangat sering mengalami perpajakan yang tidak adil dan penganiayaan agama. Ninja akhirnya bertindak untuk lebih dan lebih efisien untuk membela diri mereka sendiri. Mereka menggunakan pengetahuan mereka yang sangat luar biasa dalam mengenal alam, serta teknik militer yang telah diwariskan secara turun-temurun, sebagai senjata untuk melawan pasukan elit pemerintah. Ninja menggunakan tipu muslihat apapun, berbagai ilmu gaib mereka pelajari, dan melatih strategi untuk melindungi diri mereka sendiri. Jika perlu, mereka akan menggunakan manipulasi politik yang licik untuk memastikan sebuah kemenangan hingga memperoleh ketenangan.

Terdapat sebanyak 70 atau 80 klan ninja yang beroperasi di Koga dan Iga wilayah Jepang selama puncak aktivitas ninja. Sebagian besar para ninja ini adalah keturunan, berdiri sendiri, atau merupakan para Samurai yang diasingkan. Oleh karena itu, mereka beroperasi di sela-sela skema politik pemerintah. Kadang-kadang keluarga ninja akan menggunakan militer atau pengumpulan informasi sumber daya untuk melindungi anggotanya menjadi korban dalam permainan persaingan kekuasaan antara klan Samurai. Kadang-kadang keluarga ninja akan mendukung salah satu faksi di atas yang lain, jika mereka merasa akan medapatkan keuntungan tersendiri jika melakukan hal tersebut.

Seperti layaknya masyarakat biasa, terkadang ninja menerima dirinya untuk menjadi pembunuh bayaran seperti yang sering kita lihat di film-film saat ini. Namun, sesungguhnya hal tersebut sangat minoritas karena rata-rata ninja sangat memiliki hubungan yang erat dalam kekeluargaan, dan pola mereka bekerja dalam ruang lingkup komunitas.

Ninja tidak selalu sebagai prajurit atau tentara. Namun, tentu saja untuk ninja bagian beroperasi atau disebut Genin, dilatih sejak kecil sebagai prajurit. Tapi pelatihan ini biasanya hanya untuk pencegahan. Ninja Genin tahu bahwa mereka mungkin akan dipanggil untuk melindungi masyarakat di waktu yang akan datang, namun mereka sering menghabiskan sebagian besar hidup mereka sebagai petani dan pedagang. Pengumpul intelejen ninja dikirim untuk tinggal di kubu-kubu musuh secara potensial dan jarang diperlukan untuk bertindak secara terbuka.

Sebuah tindakan secara terbuka akan dilakukan jika memang sudah direncanakan, dan biasanya keputusasaan. Genin akan dihubungi oleh atasan mereka yang disebut sebagai Chunin. Chunin merupakan orang tengah yang berfungsi sebagai penghubung terhadap Jounin. Dan Jounin adalah pemimpin keluarga sekaligus pemimpun operasi dan rencana. Jounin membuat semua keputusan secara filosofis dan mempertahankan kelangsungan hidup sebuah klan. Seringkali, identitas Jounin akan dirahasiakan dari Chunin maupun Genin, karena tentu saja pada periode tertentu segala aktivitas perlu memerlukan sebuah kerahasiaan yang sangat tinggi.

Akhirnya, kegiatan ini hampir mati sama sekali namun warisan ini tetap ada dalam beberapa kasus.

Akar dari Ninjutsu

Meskipun telah adal evolusi Ninjutsu sebagai filosofi hidup selama berabad-abad, prinsip-prinsip dasar tetap hampir tidak berubah. Togakure ryu Ninjutsu berusia lebih dari 800 tahun. Kecuali untuk waktu yang relatif singkat ketenaran sebelum masa pemerintahan Tokugawa, merupakan seni hidup untuk mendapatkan ketenangan hati.

Akar dari Ninjutsu
Akar dari Ninjutsu

Selama ratusan tahun keluarga ninja tinggal di pegunungan, dengan berlatih metode spiritual mereka mendekati pencerahan dan memperolehnya melalui pemahaman tentang hukum-hukum dasar alam. Sejarah telah mengajarkan mereka bahwa mereka harus siap untuk melindungi keluarga dan gaya hidup mereka. Mereka menyempurnakan sistem bela diri yang telah diterima oleh mereka untuk menjadi prajurit yang paling menakjubkan di dunia dan memiliki reputasi. Dan reputasi inilah yang awalnya menarik kebanyakan orang untuk lebih mengenal sosok seorang ninja.

Reputasi ninja ini dimasukkan ke dalam perspektif yang lebih baik ketika beberapa fakta yang terungkap :  


Pertama, ninja tidak melakukan sihir atau bukan seorang penyihir, tetapi hanya orang biasa dan wanita biasa yang dipandang secara unik berdasarkan filosofi dan kebiasaan mereka. Karena secara garis besar filosofi ini menjadi bagian yang sangat penting dalam metode bertempur mereka. Oleh karena itu, kita lihat dalam seni 'Ninpo' kata 'po' disini mengartikan 'tatanan yang lebih tinggi' yang meliputi sebuah filsafat tinggi. Hampir mirip dalam sebuah pandangan seorang samurai untuk memerangi yaitu 'Bushido' yaitu sebuah pedoman terhadap seorang prajurit agar memiliki disiplin yang formal. Filsafat ninja meskipun memiliki banyak kesamaan dengan bushido samurai, namun masing-masing berkembang dalam sisi budaya yang berbeda.

Taktik ninja terkadang licik, ini dilihat oleh beberapa orang sebagai tindakan pengecut dan menjijikan. Namun dari sudut pandang ninja, cara perang geriliya terbaik melawan kekuatan yang besar adalah menggunakan akal pikiran. Terutama jika posisi mereka kalah dalam jumlah, sebagai suatu aturan, sehingga mereka harus menggunakan metode yang tidak biasa jika mereka masih berharap untuk bertahan hidup. Akan tetapi, cara ini tidak selalu menjamin sebagai sebuah kemenangan. Buku sejarah Jepang memberitahu contoh dari seluruh klan ninja yang telah dihancurkan.

Namun, banyak juga dari metode cara tersebut berhasil dilakukan. Tanpa pengetahuan tentang filsafat ninja, lawan mereka tidak dapat mengetahui strategi Ninjutsu. Oleh mereka ninja hanya tampak seperti seorang penyihir.

Kedua, cerita yang telah menciptakan citra moderen ninja sebagai penjahat yang berpikir dengan metode taktik bertarung, di tulis setelah fakta yang ditemukan oleh para sejarawan yang bersimpati kepada para samurai. Hal ini dikarenakan ninja tidak memiliki metode memerangi bushido seperti para samurai, sehingga mereka dianggap sebagai peradaban yang rendah.

Ketiga, kemampuan ninja yang berlebih di mulai oleh ninja sendiri sebagai pencegah dari gangguan luar. Keckapan tersebut menunjukkan ninja sebagai prajurit yang hebat, disertai fakta bahwa mereka sebagai masyarakat yang tertutup dan tidak komunikatif. Hal ini merupakan manfaat dan kesempatan tersendiri bagi para ninja untuk meningkatkan kemampuan mereka sendiri dan menggunakan seragam ninja yang terlihat menakutkan bagi mereka yang melihatnya. Oleh karenanya sangat mudah untuk sesuatu yang tidak dipahami oleh orang awam yang tidak mengerti akan filosofi ninja. Dengan demikian mistik menakutkan dan supranatural tentang ninja ini lahir.

Semoga bermanfaat.

Wednesday, February 17, 2016

Legenda Gladiator

Gladiator adalah seorang pejuang atau petarung profesional yang mengkhususkan diri dengan senjata tertentu pada sebuah arena besar (gelanggang) yang ditonton oleh publik di seluruh wilayah Kekaisaran Romawi pada masa 105 - 404 SM. Sebuah pertarungan yang dilakukan hingga mati, seorang gladiator memiliki harapan hidup yang pendek, walaupun mengharapkan sebuah hadiah yang besar dan popularitas. Mayoritas para petarung adalah para budak, mantan budak atau seorang tahanan hukum. Karena pada saat itu zaman perbudakan masih sangat marak dan merupakan hal yang lumrah. Tidak diragukan lagi, pada masa tersebut pertarungan gladiator adalah salah satu bentuk hiburan populer yang paling banyak ditonton di Romawi.


Legenda Gladiator
Legenda Gladiator

Silsilah leluhur bangsa Etruscan atau Etruria

Bangsa Romawi sangat dipengaruhi oleh leluhur pendahulu mereka di Italia, yaitu Etruria dalam berbagai peranannya. Seperti menggunakan hewan kurban untuk meramalkan masa depan, menggunakan simbol-simbol tertentu dalam kehidupan dan mengorganisir permainan gladiator. Bangsa Etruria mengaitkan acara hiburan tersebut sebagai upacara kematian, sehingga mereka memiliki makna keagamaan tertentu.

Pada awalnya kontes gladiator diselenggarakan secara tidak resmi di Romawi pada tahun 264 SM untuk memperingati kematian leluhur mereka, kemudian akhirnya kontes ini dilanjutkan kembali menjadi perlombaan yang resmi dan membuang elemen peringatan tersebut. Namun asal-usul agama yang berfungsi sebagai persembahan masih terbawa dalam kontes ini, dimana seorang petugas di gelanggang arena akan mengeksekusi mati (penjagal) seorang gladiator yang terluka dan tidak mampu melanjutkan pertarungan. Mereka akan mengeksekusi dengan memakai kostum yang mewakili Dewa Hermes ketika mengawal sebuah jiwa untuk dibawa ke Charun atau Etruscan (alam dewa yang mereka anggap ada).

Sebagai hiburan terbaik

Permainan atau pertandingan gladiator Romawi, merupakan kesempatan bagi kaisar dan bangsawan untuk memamerkan kekayaan mereka terhadap rakyat, untuk memperingati kemenangan militer, upacara kunjungan seorang pejabat penting, merayakan ulang tahun atau hanya sekedar untuk mengalihkan perhatian rakyat dari masalah politik dan ekonomi pada saat itu.

Dengan menampilkan kepada publik sebuah permainan berdarah dan memiliki daya tarik tersendiri dari kontes tersebut karena menyangkut masalah hidup dan mati. Acara ini sangat populer diselenggarakan di arena besar di seluruh kekaisaran, dengan Colosseum (Flavian Amphitheatre) yang merupakan arena terbesar dari semua yang ada. Tiga puluh, empat puluh, bahkan lima puluh ribu penonton berbondong-bondong dihibur dengan pertarungan berdarah yang menampilkan hewan liar yang eksotis untuk dibunuh, eksekusi mati tahanan, seorang pemuka agama yang dilemparkan ke singa sebagai simbol kebajikan, kehormatan dan keberanian bangsa Romawi, dan pertarungan gladiator yang menggunakan semua keterampilan bela diri mereka dalam membunuh atau dibunuh pada kontes ini.

Ini adalah popularitas kesalahpahaman yang diberikan kepada para gladiator yang menerima penghargaan secara langsung dari kaisar atau istilahnya salut kaisar! Ini adalah setiap kalimat yang sering terucap sebelum gladiator memulai pertarungan "Imperator Ave, morituri te salutant!" (salam kaisar, salut (terhormat) bagi anda yang mati dalam pertarungan!). Namun pada kenyataannya, terungkap bahwa para tahanan tetap akan dibunuh dalam pertempuran bohongan yang dilakukan oleh angkatan laut (Naumachia) atau dilakukan di arena pada acara-acara khusus.

Kebanyakan para gladiator berasal dari seorang budak atau memiliki latar belakang kriminal, tetapi banyak juga tawanan perang yang dipaksa untuk tampil bertarung di arena. Terdapat sebuah kasus, seorang bangsawan yang bangkrut terpaksa mencari nafkah dengan memainkan pedang, misalnya Sempronius keturunan dari suku Gracchi yang kuat. Tercatat juga, sampai seorang bandit kakap turun di arena yang bernama Septimus Severus pada 200 M, serta pada masa ini perempuan diperbolehkan turun menjadi seorang gladiator.

Terdapat sekolah khusus gladiator (Ludus) yang dibentuk di seluruh kekaisaran, Roma sendiri memiliki tiga barak tersebut dan terutama Capua yang banyak menghasilkan para gladiator terkenal. Agen khusus yang dibina oleh kekaisaran, harus bisa menghasilkan gladiator berpotensi dalam memenuhi permintaan yang semakin meningkat dan mengisi sekolah-sekolah pelatihan yang harus memiliki omset banyak dari para pejuang gladiator. Kondisi sekolah-sekolah (Ludus) mirip seperti penjara, sel-sel kecil dan belenggu untuk semua gladiator, namun mereka mendapatkan makanan yang lebih baik untuk stamina, latihan yang ekstra terbaik dan perhatian medis (kesehatan). Sehingga membutuhkan sebuah investasi yang mahal untuk membangun sebuah sekolah gladiator.

Persenjataan

Istilah gladiator berasal dari bahasa latin yaitu Gladiatores yang mengacu pada senjata utama mereka pedang gladius (Gladius Sword) atau pedang pendek.

Baca juga artikel : Sejarah Pedang

Namun, terdapat juga berbagai macam senjata lain yang digunakan dalam kontes gladiator. Mereka biasanya menggunakan baju besi (baju zirah) serta helm besi sebagai pelindung kepala. Khususnya benda-benda tersebut dihasilkan dari sebuah pekerjaan yang besar, kaya dengan motif dekoratif yang digambar dengan burung unta atau burung merak yang memiliki jambul. Senjata dan baju besi yang dimiliki masing-masing berbeda tergantung kelasnya atau level seorang gladiator.

Terdapat empat kelas utama untuk para gladiator :

Samnite (Gladiator Samnite), yaitu sebuah kelas yang diberi nama setelah prajurit Samnite yang besar dikalahkan oleh Roma selama bertahun-tahun dalam sejarah republik. Menariknya, orang-orang Romawi pada awalnya menggunakan gladiator dan samnite sebagai sinonim atau persamaan, karena menggambarkan sama-sama berasal dari Etruscan atau Etruria. Samnite yang memiliki senjata paling berat biasanya menggunakan pedang atau tombak dan perisai besar berbentuk persegi (tameng), pada lengan bagian kanan yang memegang pedang dan bagian kaki biasanya dipasangkan pelindung besi.

Gladiator Thracian, memiliki pedang melengkung pendek (Sica) dan perisai kotak atau bulat yang sangat kecil (Parma) yang berfungsi untuk meninju dan membelokkan pukulan atau menangkis.

Gladiator Myrmillo, kadang disebut juga sebagai Fishman karena ia memiliki jambul berbentuk ikan pada helm besi yang digunakan. Seperti Samnite, mereka menggunakan pedang pendek dan tameng dan memiliki bantalan baju besi hanya pada lengan dan kaki.

Gladiator Retiarius, tidak menggunakan helm atau pelindung lain, hanya menggunakan bantalan empuk pada bahu mereka. Mereka akan menyerang dengan cara melemparkan jaring kepada lawannya dan kemudian menusuk dengan tombak panjang yang pada bagian ujungnya berbentuk trisula.

Gladiator bertarung dalam kombinasi tertentu, biasanya sangat kontras pertarungan yang cepat dan lambat. Misalnya untuk gladiator yang menggunakan persenjataan berat seperti Myrmillo, mereka akan bertarung dengan tempo yang cepat, dan gladiator seperti retiarius akan bertarung dengan tempo yang lambat karena mereka kurang memiliki perlindungan persenjataan. Terdapat jenis lainnya dari empat kelas gladiator yang disebutkan di atas, mereka mengkombinasikan senjata dan baju besi yang digunakan dan namapun berubah dari waktu ke waktu. Misalnya, Samnite dan suku Gaul bersatu dalam gelanggang. Ada juga jenis lain dari pemanah, petinju dan bestiarii yang berjuang untuk membunuh hewan buas di arena.

Menang dan kalah

Mereka yang tidak memiliki antusiasme untuk melawan, meskipun telah dibujuk oleh manajer mereka (Lanista) serta tim pelatih (Doctore) dengan siksaan cambuk hitam atau batang logam yang telah dipanaskan. Tentu akan menarik amarah lebih dari 40.000 penonton dan serangan yang bertubi-tubi dari lawannya, sehingga diberikan keyakinan untuk bertarung sampai akhir. Terdapat kasus penolakan untuk melawan, mungkin salah satu yang paling terkenal adalah pada saat pertandingan gladiator yang diselenggarakan oleh Quintus Aurelius Symmachus pada 401 M, ketika itu para tahanan Jerman yang dijadwalkan untuk bertarung malah memutuskan untuk saling mencekik satu sama lain dalam sel mereka daripada memberikan tontonan bagi rakyat Romawi.

Gladiator yang kalah, jika tidak langsung dibunuh, sering meminta belas kasihan dengan menjatuhkan senjata dan perisai serta mengangkat jari mereka. Lawannya kemudian bisa menjadi luluh, meskipun terdapat lagi resiko yang signifikan jika bertemu kembali di arena, namun hal tersebut mendapat penghargaan lebih dan dianggap sebuah praktek yang profesional yang baik untuk membunuh lawan pada pertandingan berikutnya. Jika kaisar sedang hadir menonton pertandingan maka dia yang akan memutuskan, meskipun pada akhirnya banyak orang yang akan mencoba mempengaruhi penilaiannya dengan melambaikan kain atau memberikan isyarat dengan tangan mereka. Jempol ke atas dan teriakan Mitte! (artinya biarkan dia pergi atau selamat dari kematian), sedangkan posisi jempol ke bawah (Pollice verso) dan Lugula! (berarti mengeksekusinya).

Bagi pemenang dalam kontes, terutama mereka yang memenangkan banyak perkelahian di masa lalu mereka, menjadi seorang gladiator yang dikagumi oleh banyak orang dan diperlihatkan dalam gambaran hidup grafiti bangunan Romawi, mereka sangat populer dengan wanita sebagai hadiah ketika menang dalam pertarungan. Grafiti yang terukir pada peninggalan bangunan bersejarah Pompeii, memberikan wawasan yang menarik bagaimana sebuah pertandingan gladiator terlihat oleh masyarakat umum, dengan sorakan penonton ketika seorang petarung berhasil memenangkan pertandingannya. Gambaran grafiti banyak yang memperlihatkan tokoh-tokoh yang banyak memenangkan pertarungan seperti Petronius Octavius 35 kali, Severus 55, Nascia 60. Rata-rata jauh lebih banyak yang hanya memenangkan sedikit pertandingan, dan hanya ada beberapa pertandingan yang membiarkan lawannya tetap hidup meskipun kalah. Imbalan materi yang sangat banyak bagi seorang pemenang, terlebih jika menang pada pertandingan bergengsi, sambutan persaudaraan, mahkota, uang perak yang menumpuk, bahkan jika mendapatkan kemenangan terus-menerus selama bertahun-tahun mereka akan mendapatkan hadiah kebebasan.

Baca juga artikel : Sejarah Kota Pompeii

Gladiator yang terkenal

Mungkin seorang gladiator yang paling terkenal adalah Spartacus, dimana ia memimpin pemberontakan gladiator dan perbudakan dari Capua, memimpin para gladiator terkemuka pada tahun 73 SM. Berasal dari Thrace atau Thracia, mantan tentara Romawi yang menjadi bandit hingga tertangkap dan dipaksa masuk pelatihan menjadi seorang gladiator. Dia bersama dengan 70 kawanannya melarikan diri dari sekolah pelatihan mereka dan mendirikan sebuah kamp pertahanan di lereng Vesuvius. Ketika terkepung, melarikan diri dari posisi mereka dan menyerang menuju Campania, mengumpulkan pengikut mereka dan membangun pasukan hingga mencapai pasukan tempur yang efisien. Setelah dua tahun pemberontakan, tentara Marcus Licinius Crassus akhirnya berhasil menghentikan pemberontakan Spartacus di Apulia, Selatan Italia. Sebagai peringatan bagi pemberontakan perbudakan yang lain, sebanyak 6000 tahanan disalib sepanjang jalan Appian Way antara Capua dan Roma. Konsekuensi dari kejadian ini, bahwa sejak saat itu jumlah gladiator yang dimiliki oleh sebuah sekolah atau Ludus secara ketat dikontrol oleh negara.

Gladiator lain yang terkenal dan faktanya sering bertanding pada pertandingan yang tidak resmi adalah Kaisar Commodus (108 – 192 M), yang cukup hebat dan cukup gila untuk membiarkan dirinya ikut bertarung di arena, bahkan terdapat rumor dirinya adalah anak yang tidak sah dari seorang gladiator (*maaf* anak haram). Kebanyakan orang atau penonton meyakini bahwa Commodus adalah seorang petarung profesional dan ia memastikan untuk mendapatkan penghasilan yang sangat besar dari pertarungannya di Colosseum. Tidak disangkal bahwa biasanya Commodus biasa berpakaian seperti dewa raksasa Merkurius dan paling sering berpartisipasi sebagai algojo binatang liar, sedangkan senjata yang paling sering ia gunakan untuk mengeksekusi adalah panah.

Penurunan popularitas

Kontes pertandingan gladiator bertentangan dengan pemikiran terbaru Kekaisaran Kristen pada saat itu, akhirnya berakhir pada tahun 404 M. Kaisar Honorius telah menutup sekolah gladiator lima tahun sebelumnya, dan pertandingan terakhir yaitu ketika seorang biarawan kecil dari Asia yang bernama Telemachus melompat diantara dua orang gladiator yang sedang bertarung untuk mengehentikan terjadinya pertumpahan darah, namun akhirnya kerumunan penonton marah dan melempari biksu hingga tewas. Secara resmi akhirnya Honorius melarang kontes gladiator, meskipun para pemburu tetap melakukan perburuan hewan liar pada abad-abad berikutnya. Banyak orang Romawi yang merasakan kehilangan sebuah hobi yang sudah melekat di kehidupan mereka ratusan tahun yang lalu.

Semoga bermanfaat.

Followers