style"'float:left:margin>

artikel favorite

Friday, September 30, 2016

Cara Menilai Pengalaman Pengunjung Blog

Salah satu faktor penting dalam keberhasilan sebuah blog atau situs web adalah adanya pendapat dan pengalaman dari para pengunjung. Sebuah situs yang disukai oleh pengunjung biasanya akan berhasil, sementara mereka yang tidak disukai oleh pengunjung akan berjuang agar blog mereka dapat diterima oleh pengguna internet. Sebuah tantangan bahwa semua pemilik website menghadapi bagaimana melihat perasaan pengunjung ketika datang ke blog atau website yang mereka miliki. Dalam kebanyakan kasus, seorang blogger tidak dapat memiliki pilihan untuk berbicara langsung dengan pengunjung untuk mengemukakan pendapat mereka terhadap blog anda.
Cara Menilai Pengalaman Pengunjung Blog
Cara Menilai Pengalaman Pengunjung Blog

Untungnya, terdapat sejumlah fasilitas yang dapat menggambarkan pendapat sejumlah pembaca yang telah mengunjungi situs anda. Kadang-kadang seorang blogger harus dapat menginterpretasikan hasil dari data yang diperoleh, baik dari faktor luar maupun faktor dalam sebuah blog atau website yang mereka miliki. Berikut ini adalah delapan cara menilai pengalaman pengunjung blog yang dapat anda pelajari untuk meningkatkan kualitas blog anda.

Bounce rate

Bounce rate adalah perhitungan yang menunjukkan sebuah persentase pengunjung yang meninggalkan situs setelah melihat hanya satu buah halaman saja. Sebagai contoh, jika 100 pengunjung datang ke blog atau situs anda dan 40 dari mereka langsung meninggalkan blog anda sebelum mengunjungi halaman ke 2, maka persentase tingkat bounce rate anda adalah 40%. Tingkat bounce rate dapat dihitung untuk sebuah website secara keseluruhan, atau untuk setiap halaman. Kebanyakan setiap program statistik yang baik seperti Google Analytics menyediakan perhitungan bounce rate.

Apakah tingkat bounce rate dapat menjadi gambaran tentang pengalaman pengunjung sebuah blog? Tentu saja hal ini dapat menjadi gambaran dari pengunjung terhadap situs anda. Jika sebuah persentase yang tinggi dari sebuah pengunjung yang meningalkan blog anda tanpa mengunjungi halaman ke dua, mungkin mereka merasa bahwa situs tersebut tidak menarik.

Terdapat sejumlah faktor yang mempengaruhi tingkat bounce rate, yang paling penting adalah sumber lalu lintas. Beberapa sumber lalu lintas biasanya tidak akan membuat tertarik sebuah pengunjung berlama-lama menjelajah sebuah situs. Contohnya lalu lintas dari sosial media, sebagian besar pengguna facebook tidak akan mengklik terlalu banyak jumlah halaman pada sebuah situs setelah mereka mengunjungi sebuah halaman.

Jika tingkat bounce rate anda sangat rendah, mungkin pengunjung anda cukup tertarik terhadap blog anda setelah mereka berkunjung. Menurunkan tingkat bouncing menjadi tujuan utama setiap pemilik situs.

Tampilan halaman per kunjungan

Statistik lain yang hampir mirip dengan tingkat bounce rate adalah jumlah rata-rata tampilan halaman oleh pengunjung anda. Jumlah ini dihitung dengan membagi jumlah tampilan halaman dengan jumlah pengunjung. Hal ini juga memberikan indikasi apakah pengunjung meninggalkan segera, atau mereka sengaja tinggal untuk sementara waktu dan menavigasi setiap konten dalam blog anda.

Silahkan baca artikel : 4 Alasan Menggunakan CSS Pada Menu Navigasi

Tampilan halaman per kunjungan juga akan dipengaruhi oleh sumber lalu lintas. Sekali lagi, pengunjung seperti pengguna sosial media akan cenderung untuk melihat satu halaman dan pergi, yang tentu saja akan menurunkan jumlah rata-rata tampilan halaman.

Jumlah yang tinggi halaman per kunjungan bisa menjadi pertanda baik bahwa pengunjung tinggal di situs anda dan menavigasi setiap konten yang tersedia. Kita akan merasa terbantu untuk melacak jumlah rata-rata tampilan halaman dari bulan ke bulan. Jika kita melihat perubahan yang signifikan dalam sebuah rata-rata dari total pengunjung yang hadir, kita tentu dapat menilai situs kita mengalami perkembangan atau penurunan dari segi kualitas pengunjung.

Waktu pada blog atau situs

Waktu pada blog atau situs ini adalah rata-rata lama waktu pengunjung di situs anda. Jumlah yang lebih lama jelas merupakan tanda lebih baik dibandingkan dengan jumlah waktu yang lebih sedikit.

Tergantung pada jenis blog atau sebuah website yang dibuat, perhitungan ini mungkin lebih baik dibandingkan dua perhitungan yang telah disebutkan di atas. Sebagai contoh, sebuah blog atau situs yang menyediakan konten artikel dengan bentuk yang panjang dan terperinci, biasanya akan mendatangkan sejumlah pembaca yang akan berdiam di situs anda selama beberapa menit walaupun hanya dengan satu buah halaman. hal ini akan lebih bermanfaat dibandingkan pengunjung yang mendatangi situs anda dengan durasi waktu hanya dalam hitungan detik kemudian langsung meninggalkannya. Dalam hal ini tingkat bounce rate dan rata-rata jumlah tampilan halaman tidak akan terlalu berpengaruh, tetapi rata-rata lama waktu pengunjung terhadap sebuah situs akan sangat berpengaruh terhadap blog atau situs anda.

Pelanggan bertambah atau menurun

Kebanyakan para blogger cenderung mengukur keberhasilan mereka dengan jumlah pelanggan baru yang mereka terima. Jumlah pelanggan berfluktuasi setiap harinya, sehingga dapat menjadi indikasi yang baik tentang bagaimana pengunjung menilai blog atau website anda. Jika pelanggan bertambah secara signifikan ini sangat memungkinkan bahwa blog yang anda miliki memiliki kualitas dan sangat menarik minat bagi para pengunjung, namun sebaliknya jika pelanggan anda tidak bertambah atau bahkan mengalami penurunan mungkin anda harus segera membenahi blog anda yang dirasa kurang menarik minat bagi para pengunjung.

Cara yang paling umum digunakan oleh para pengunjung untuk melacak pelanggan mereka adalah menggunakan fasilitas layanan Feedburner, pengguna Feedburner harus menyadari bahwa jumlah pelanggan akan mengalami penurunan jika pengunjung tidak mengakses RSS Feed tersebut.

Inbound link

Terkadang anda dapat melihat apa yang pengunjung pikirkan terhadap blog anda melalui inbound link yang anda terima. Kebanyakan webmaster dan para blogger yang membuat link terhadap anda sebelumnya telah mengunjungi beberapa titik halaman, dan dalam beberapa kasus link tersebut dapat dilihat sebagai jenis dukungan atas konten artikel berkualitas yang telah anda buat. Namun tentu saja kadang-kadang orang membuat link terhadap halaman anda memiliki berbagai alasan yang lain.

Secara umum, jika salah satu halaman atau posting artikel banyak menerima inbound link memungkinkan orang atau pengunjung menganggap memberikan sebuah penilaian yang baik terhadap blog anda.

Vote sosial media

Sebuah pengguna sosial media memiliki karakteristik yang bermacam-macam dibandingkan dengan pengguna sosial media yang lainnya. Contohnya, karakteristik kebiasaan pengguna facebook akan sedikit berbeda atau bahkan sangat berbeda dari pengguna twitter. Dari karakteristik yang berbeda tersebut tentu akan memberikan pengalaman tersendiri bagi anda, konten seperti apa yang menarik bagi masing-masing pengguna sosial media tersebut.

Ada juga faktor lain yang harus anda pertimbangkan dalam mempublikasikan konten artikel anda di sosial media. Seperti kualitas judul yang memberikan perbedaan yang besar, sebuah judul yang baik tidak hanya menarik lebih banyak klik dalam bentuk vote, tetapi juga dapat benar-benar menarik seseorang untuk mengunjungi situs anda.

Saran dan komentar

Salah satu cara terbaik untuk mempelajari pengalaman pengunjung adalah untuk mendapatkan umpan balik dari mereka secara langsung. Blog yang besar adalah mereka yang telah berhasil membawa situasi pengunjung terhadap kondisi interaktif baik melalui saran dan komentar terhadap konten yang telah anda buat. Setiap blog atau situs harus memiliki cara tersendiri agar pengunjung dapat menghubungi pemilik situs dengan umpan balik dan pertanyaan.

Salah satu masalah terbesar bagi pemilik blog atau sebuah situs adalah banyak sekali mereka mendapatkan komentar dari para pengunjung yang hanya ingin mendapatkan link aktif bagi situs mereka (backlink). Namun hal ini tidak terlalu bermasalah selama komentar mereka tidak dianggap spam oleh anda atau secara langsung komentar mereka masih berhubungan dengan artikel yang anda posting. Komentar mereka dapat anda tanggapi sehingga menciptakan komunikasi yang berkelanjutan.

Jajak pendapat atau survei

Salah satu cara untuk mendapatkan beberapa pendapat dari pengunjung anda adalah dengan menggunakan polling atau survei. Terdapat berbagai sumber fasilitas seperti PollDaddy atau plugin polling yang dimiliki wordpress yang membuatnya sangat mudah untuk diterapkan menjadi fasilitas jajak pendapat pada blog atau situs anda.
Cara apa lagi yang dapat anda gunakan untuk menilai pengalaman pengunjung blog? Atau cara yang manakah pada poin diatas yang menurut anda tidak berguna? Silahkan sampaikan pendapat anda dalam kolom komentar.

Semoga bermanfaat.

Sunday, September 25, 2016

Sejarah Skateboard

Skateboard adalah sepotong kecil kayu berbentuk papan selancar dengan empat roda yang melekat padanya. Satu orang yang mengoperasikan atau menaiki skateboard, mengatur arah gerakan dengan menggunakan kakinya. Sementara beberapa orang menggunakan skateboard untuk sekaligus alat transportasi jarak pendek. Sedangkan sebagian lagi memang dipakai untuk alat olah raga free style atau stuning.
Sejarah Skateboard
Sejarah Skateboard

Skateboard terdiri dari tiga komponen bagian  : dek (papan utama skateboard), truk (komponen yang biasanya terbuat dari logam yang memegang roda ke geladak), dan roda. Rata-rata biasanya skateboard memiliki panjang 32inc (81,3cm) lebar 8inc (20,3cm), dan kurang lebih memiliki ketebalan 0,5inc (1,3cm). Dek atau papan seluncur pada bagian depan dan belakang dibentuk cekung dibagian tengahnya. Sedangkan untuk roda biasanya terbuat dari polyurethane dengan lebar roda antara 1,3 – 1,5 inc (3,3 – 3,8cm). Sementara semua skateboard memiliki bentuk dan karakteristik yang sama, dimensi mereka sedikit berbeda pada segi penggunaan. Ada skateboard yang dibuat dalam segi kecepatan, slalom, dan gaya bebas (free style).

Sejak pertamakali skateboard lahir dan digunakan secara luas pada tahun  1960, popularitas alat permainan ini telah berkembang secara terus menerus. Banyak hal menarik yang baru ditemukan dalam setiap teknik gerakan yang dimainkan, meskipun para skater (istilah untuk pemain skateboard) yang berantusias dalam permainan ini selalu tetap.

Sejarah Skateboard

Meskipun terdapat bukti yang belum ditetapkan kebenarannya bahwa skateboard telah ada sejak tahun 1904, namun sejarah umum yang ditetapkan untuk pertama kali skateboard diciptakan yaitu pada tahun 1930-an. Di California selatan, pada saat itu masih diberi nama skate-scooter, yaitu terbuat dari peti buah dengan roda yang melekat pada bagian bawahnya. Dan hal ini berkembang menjadi skateboard awal yang  terbuat dengan ukuran 2x4ft (61x121,9cm), sepotong kayu dengan empat buah roda yang diambil dari skuter atau roller skate.

Kemudian skateboard diketahui pertama kali diproduksi pada akhir tahun 1950-an. Ini masih terbuat dari kayu dan beberapa ada yang dihiasi dengan sticker dan lukisan tangan. Skateboard menjadi sangat populer dikalangan penggemar surfing, terutama di California. Peselancar menggunakan skateboard ketika ombak laut sedang tidak bersahabat, dan mereka menjadi terkenal sebagai peselancar trotoar. Salah satu kompetisi pertama kali untuk permainan skateboard ada pada tahun 1965. Sementara skateboard menjadi populer pertama kali sejak tahun 1960-an. Para pengendara atau skaters tidak dihormati dan banyak kegiatan bermain skateboard ini dilarang di beberapa kota. Gelombang pertama atau skateboard benar-benar menjadi permainan yang sangat digemari yaitu pada tahun 1967.

Lima tahun kemudian, pada tahun 1973, muncul minat baru pada permainan skateboard ketika komponen untuk bagian roda terbuat dari polyurithane diperkenalkan. Roda ini terbuat dari komposit berbahan dasar pasir yang  dibentuk menjadi sebuah roda dan diikat dibawah tekanan yang sangat ekstrim. Dengan munculnya roda berbahan polyurithane, papan seluncur menjadi mudah dikendalikan dan lebih memungkinkan untuk melakukan gerakan lompatan atau stunt.

Juga pada tahun 1970-an mulai diperkenalkan skateparks, yaitu sebuah lahan khusus yang di seting untuk para pemain skateboard. Lahan ini memiliki rintangan, kolam (mangkuk kosong, biasanya dibawah permukaan tanah seperti kolam renang kosong), dan pipa besar berbentuk melingkar untuk memberikan tantangan kepada para pemain skateboard. Dengan hadirnya skateparks mulai banyak mendatangkan berbagai kompetisi dengan tujuan mendapatkan pemenang dan terutama sponsor. Para pemain skateboard terkadang menghisasi papan bagian bawah mereka dengan logo sponsor mereka. Kemudian pada akhir tahun 1970-an, permainan skateboard kembali menjadi kontroversial karena teridentifikasi perilaku anti sosial, karena tingkat dan jumlah cidera yang parah teramat banyak. Hal ini menyebabkan skateparks kembali ditutup karena takut dengan tuntutan hukum, sehingga menyebabkan permainan ini kembali menjadi ilegal.

Ketika ketertarikan akan popularitas permainan skateboard kembali muncul pada pertengahan tahun 1980-an, hal ini bukan karena adanya inovasi teknis tertentu, meskipun produsen skateboard selalu bereksperimen dengan bahan yang berbeda dalam memproduksi dek. Sebaliknya, mulai banyak bermunculan video-video permainan skateboard yang menampilkan gerakan stunts yang  sangat sulit dan berbahaya dengan menggunakan lahan yang landai, di tangga, dan bahkan menggunakan pegangan tangan pada tempat yang lebih tinggi. Hal ini membangkitkan minat baru dalam olah raga ini. Pada saat yang sama seni pada desain skateboard juga telah muncul, bagian bawah dek papan skateboard pada saat ini telah rumit dihiasi oleh logo dan desain lainnya. Ketahanan para pemain skateboard dalam melakukan gerakan yang berbahaya walaupun mengalami cidera tidak separah seperti tahun-tahun sebelumnya, sehingga menyebabkan permainan ini mengalami kembali peningkatan popularitas pada akhir tahun 1980-an.

Pada pertengahan 1990-an, skateboard menjadi sangat populer terutama karena mendapatkan sponsor khusus dan di siarkan oleh pertelevisian terkenal seperti ESPN dan MTV X-Games. Pertelevisian yang khusus menyiarkan tentang olah raga ekstrim, menunjukkan yang terbaik dari berbagai jenis papan skateboard. Dan menjadikan skateboard sebagai olah raga ekstrim pertama. Meskipun skateboard masih dilarang dan terdapat banyak peraturan di berbagai tempat dan komunitas, seperti pemaparan termasuk dalam olah raga jenis bagaimana, namun banyak yang beranggapan hal ini tidak termasuk ke dalam olah raga yang berbahaya. Pada tahun 1997 terdapat sebanyak 8,2 juta skateboard dan sekitar 48.186 yang mengalami cidera dilaporkan, kemudian 0.006% yang mengakibatkan harus menjalani rawat inap. Namun dibandingkan dengan olah raga yang lebih umum diterima seperti basket yang memiliki 4,5 juta peminat, sekitar 644.921 mengalami cidera dilaporkan dan 0.124% yang harus menjalani rawat inap. Bukankah kita lebih tahu hal ini, termasuk olah raga mana yang lebih berbahaya.

Seni dalam mendesain skateboard terus berkembang. Seni didasarkan pada trend yang ada di jalanan dan pada objek yang sedang hot pada saat ini, seperti  band, komik, logo dan seni asli. Pada pertengahan 1990-an produsen dek atau papan skater akan memperkenalkan rata-rata enam desain dek papan seluncur per tiap bulannya, dan hanya membuat sebanyak 1000 buah masing-masing desain. Sementara banyak juga produsen skateboard bereksperimen dalam mendesain ketebalan yang berbeda pada dek seluncur, sehingga menghasilkan berbagai macam sedikit perubahan dalam desain pembuatan skateboard pada umumnya pada awal abad ke-21.

Demikianlah sekilas informasi mengenai sejarah tentang skateboard, dimana pada awalnya merupakan olah raga ekstrim yang dilarang oleh berbagai golongan atau kelompok. Namun kemudian telah menjadi salah satu olah raga yang populer dan mendatangkan atlet-atlet yang hebat dalam memainkan alat seluncur ini.

Semoga bermanfaat.

Wednesday, September 21, 2016

Berbagai Jenis Kategori Game

Game atau permainan memiliki pengertian suatu kegiatan yang menghibur dengan melibatkan satu atau lebih pemain dan didalamnya diminta untuk melawan satu sama lain. Sama halnya dengan game komputer, hanya saja game komputer mengandalkan perangkat komputer itu sendiri untuk menjalankan permainannya, malah sekarang sudah banyak game yang pemainnya merupakan komputer itu sendiri melawan manusia / user, game yang seperti ini sering kita sebut sebagai game berbasis AI atau Artificial Intellegence yaitu kecerdasan buatan pada komputer sehingga dapat melawan user. Berikut adalah Jenis-jenis Game Beserta Pengertiannya :
Berbagai Jenis Kategori Game
Berbagai Jenis Kategori Game

Action

Game Action adalah game yang membutuhkan reflek, timing dan akurasi yang tinggi.

Arcade

Game Arcade adalah game yang mempunyai desain yang singkat dengan sistem level yang sedikit berulang-ulang.

Adventure

Game Adventure lebih mementingkan eksplorasi lingkungan atau pemecahan masalah lewat interaksi dan puzzle. Walaupun terkadang terdapat pertempuran namun itu tidak menjadi bagian besar dari gamenya.

Endless Runner

Game Endless Runner adalah game yang tidak memiliki ending sehingga kamu tidak akan bisa menamatkan gamenya selama apapun kamu mainkan.

Fighting

Game fighting biasanya selalu terdiri dari 2 orang yang saling bertarung dimana kedua pihak mempunyai kesempatan yang sama untuk menang.

Platformer

Game platformer adalah game yang menggunakan banyak rintangan dalam bentuk kontur daratan sehingga karakter utama akan banyak melompat.

Point & Click

Point & Click adalah turunan dari game Adventure dan Puzzle. Penekanan game ini adalah percakapan dengan banyak orang, mengumpulkan benda-benda dan memecahkan puzzle untuk terus mengungkap cerita utama.

Puzzle

Game Puzzle adalah game yang membutuhkan pemikiran mendalam untuk dapat dipecahkan.

Racing

Racing game adalah game balapan biasanya mobil namun tidak tertutup untuk sepeda motor, kapal dan kegiatan olah raga lain yang melibatkan kecepatan.

Role Playing

Role Playing adalah game yang menggabungkan elemen adventure, action, story telling dan juga elemen bertarung dengan menggunakan elemen statistik.

Shooter

Game Shooter adalah game yang mengandalkan senjata sebagai elemen utamanya. Genre Shooter merupakan salah satu turunan dari genre action sehingga bisa dibilang game action yang menggunakan senjata masuk kedalam kategori Shooter.

Simulation

Game simulation akan mencoba pemainnya merasakan pengalaman yang sebenarnya dengan apa yang coba disimulasikan oleh gamenya. Berbeda dengan game lain yang terkadang tidak masuk akal, game simulation mencoba untuk menciptakan lingkungan sesuai aslinya.

Sport

Game Sport adalah game yang menggunakan olahraga yang memang ada sebagai gameplaynya. Ini bisa dimulai dari basket, sepakbola sampai dengan panahan.

Strategy

Game strategy adalah game yang membutuhkan pemikiran yang mendalam sebelum dieksekusi. Berbeda dengan puzzle yang biasanya memilik satu solusi, game strategy memiliki banyak cara untuk diselesaikan.

Tower Defense

Tower Defense adalah turunan dari genre strategy dimana kamu harus menaruh tower yang akan otomatis menembak untuk mencegah musuh masuk kedalam area yang dilindungi.

Word

Game word adalah game yang menggunakan kata-kata sebagai eleman utamanya. Walaupun terbatas dengan kata namun implementasinya sangat luas mulai dari game seperti scrabble sampai dengan role playing.

Real Time Strategy (RTS)

adalah game yang melibatkan masalah strategi, taktik, dan logika. Contoh game jenis ini adalah Age of Empire, War Craft, dan sebagainya.

Role Playing Games (RPG)
kebanyakan game jenis ini melibatkan masalah taktik, logika, dan eksplorasi atau penjelajahan. Dan juga kadang meliputi teka-teki dan masalah ekonomi karena pada game ini biasanya melibatkan pengumpulan barang-barang rampasan dan menjualnya untuk mendapatkan senjata yang lebih baik. Contoh dari game ini adalah Final Fantasy, Ragnarok, Lord of The Rings, dan sebagainya.

Real World Simulation

meliputi permainan olahraga dan simulasi masalah  kendaraan termasuk kendaraan militer. Games ini kebanyakan melibatkan masalah fisik dan taktik, tetapi tidak masalah eksplorasi, ekonomi dan konseptual. Contohnya seperti adalah game Championship Manager.

Construction and Management

seperti game Roller Coster Tycoon dan The Sims. Pada dasarnya adalah masalah ekonomi dan konseptual. Game ini jarang yang melibatkan konflik dan eksplorasi, dan hampir tidak pernah meliputi tantangan fisik.

Adventure games

mengutamakan masalah eksplorasi dan pemecahan teka-teki. Namun terkadang meliputi masalah konseptual, dan tantangan fisik namun sangat jarang.

Puzzle games

ditujukan untuk memecahkan suatu masalah tertentu. Hampir semua semua tantangan disini menyangkut masalah logika yang biasanya dibatasi oleh waktu.

Slide scrolling games

pada jenis game ini karakter dapat bergerak ke samping diikuti dengan gerakan background. Contoh game tipe seperti ini adalah Super Mario, Metal Slug, dan sebagainya.

First person shoot

adalah genre permainan video yang ciri utamanya adalah penggunaan sudut pandang orang pertama dengan tampilan layar yang mensimulasikan apa yang dilihat melalui mata karakter yang dimainkan. Ciri utama lain adalah penggunaan senjata genggam jarak jauh.

Fighting game

adalah game pertarungan. Fighting juga banyak jenisnya, ada yg  langkahnya kiri & kanan saja, ada juga yg leluasa kearah mana saja.

Semoga bermanfaat.

Wednesday, September 14, 2016

Sejarah YouTube

Didirikan oleh karyawan PayPal dengan ide sebuah situs web video sharing, dimana pengguna bisa meng-upload, berbagi dan melihat konten. Nama domain internet www.youtube.com dibuat pada hari senin, 14 Februari 2005.
Sejarah YouTube
Sejarah YouTube

Berdiri Tahun 2005

YouTube didirikan oleh Chad Hurley, Steve Chen dan Jawed Karim yang semuanya merupakan karyawan PayPal. Sebelum di perusahaan PayPal, Hurley belajar desain di Indiana University of Pennsylvania sedangkan Chen dan Karim bersama-sama belajar ilmu komputer di University of Illinois di Urbana-Champaign. Dan markas pertama YouTube berada di atas sebuah restoran pizza dan restoran Jepang di San Mateo, California.

Nama domain "YouTube.com" diaktifkan pada tanggal 14 Februari 2005, dan selama beberapa bulan ke depan website tersebut terus dikembangkan. Pemberian layanan upload video dibuka pada 23 April 2005 dan video pertama yang di unggah berjudul "Me at the zoo" serta menampilkan pendirinya yaitu Jawed Karim di San Diego Zoo.

Seperti halnya berbagai perusahaan teknologi, YouTube memulainya seperti sebuah perusahaan yang hebat dan cepat berkembang, meski pada awalnya dengan memiliki kantor hanya sebuah garasi. Pada bulan November 2005, sebuah perusahaan Sequoia Capital menginvestasikan dana awal sejumlah $3.500.000 dan ditambah oleh Roelof Botha yang merupakan mitra perusahaan dan mantan CFO PayPal kemudian bergabung menjadi bagian dewan direksi YouTube. Selanjutnya pada bulan April 2006, Sequoia dan Artis Capital menambahkan nilai investasi sebanyak $8.000.000 pada perusahaan, karena telah mengalami pertumbuhan yang sangat populer dan pesat dalam beberapa bulan pertama.

Pertumbuhan di tahun 2006

Selama musim panas di tahun 2006, YouTube merupakan salah satu situs yang paling cepat berkembang di dunia internet. Dengan lebih dari 65.000 video baru yang di upload dan menghasilkan 100 juta views video per hari pada bulan Juli, menjadikannya sebagai peringkat website kelima yang paling populer di Alexa. Rata-rata hampir sebanyak 20 juta pengunjung per bulan, menurut data Nielsen/NetRatings yang terbagi menjadi 44% perempuan dan 56% laki-laki, dan lebih dominan untuk kalangan usia 12-17 tahun.

Di tahun ini YouTube menandatangani kerjasama dengan NBC mengenai pemasaran dan periklanan pada bulan Juni 2006.

Dibeli oleh Google (2006)

Pada tanggal 09 Oktober 2006, diumumkan bahwa perusahaan akan dibeli oleh Google sebesar US$1.95 milyar. Perjanjian jual beli antara Google dan YouTube tercipta setelah YouTube memiliki tiga perjanjian kesepakatan dengan perusahaan-perusahaan media dalam upaya menghindari ancaman tuntutan hukum pelanggaran hak cipta. YouTube berencana untuk terus beroperasi secara independen, dengan co-founders dan 67 karyawan yang bekerja di Google. Kesepakatan dalam pembelian YouTube telah selesai pada 13 November 2006 dan merupakan akuisisi terbesar kedua Google. Keuntungan investor YouTube setelah dijual ke Google diantaranya Chad Hurley adalah $395.000.000 sedangkan laba Steve Chen $326.000.000.

Terus berkembang (2007-2013)
  • Diperkirakan pada tahun 2007 YouTube mengkonsumsi seluruh bandwidth internet pada tahun 2000.
  • Di tahun 2007, diadakannya sebuah program YouTube Awards yang merupakan program tahunan yang diberikan kepada kepada video YouTube terbaik dari tahun sebelumnya oleh komunitas YouTube.
  • Pada tanggal 23 Juli dan 28 November 2007, CNN dan YouTube memproduksi rekaman debat presiden di televisi.
  • Pada bulan November 2008, YouTube menjalin kerjasama dengan MGM, Lions Gate Entertainment dan CBS. Yang memungkinkan perusahaan untuk meng-upload film berdurasi penuh atau secara episode pada YouTube disertai dengan iklan. Langkah ini dimaksudkan untuk menciptkan persaingan dengan situs lainnya seperti Hulu, yang menampilkan berbagai film dari NBC, Fox dan Disney.
  • Tahun 2008, YouTube dianugerahi "Peabody Award" dan diberi julukan "a speakers corner" yang  secara baik mewujudkan dan mempromosikan demokrasi.
  • Pada awal tahun 2009, YouTube mendaftarkan domain www.youtube-nocookie.com untuk video unggahan di Amerika Serikat. Pada bulan November di tahun yang sama, YouTube meluncurkan versi "Shows" yang tersedia untuk masyarakat Inggris, dengan menawarkan sebanyak 40.000 full-length program shows dari sebanyak 60 mitra yang bekerjasama.
  • Entertainment Weekly menempatkan YouTube sebagai perusahaan terbaik pada akhir dekade yaitu bulan Desember 2009.
  • Pada bulan Januari 2010, YouTube memperkenalkan layanan penyewaan film secara online yang saat ini hanya tersedia untuk pengguna di AS, Inggris dan Kanada. Layanan ini menawarkan lebih dari 6.000 film. Pada bulan Maret 2010 YouTube mulai memberikan streaming bebas untuk konten tertentu, termasuk 60 pertandingan Kriket Indian Premier League. Menurut YouTube, ini adalah yang pertama kali di seluruh dunia untuk siaran online gratis dan acara olah raga besar.
  • Pada tanggal 31 Maret 2010, YouTube menampilkan desain baru dengan tujuan untuk menyederhanakan tampilan antar muka dan meningkatkan waktu yang dihabiskan oleh pengguna di situs. Dari perubahan ini pada bulan Mei 2010 dilaporkan YouTube telah melayani lebih dari 2 miliyar views video per hari, pada Mei 2011 YouTube melaporkan telah menerima lebih dari 3 miliyar views video per hari, dan pada bulan Januaru 2012, YouTube menyatakan bahwa angka tersebut meningkat menjadi 4 miliyar views video streaming per hari.
  • Menurut data Mei 2010 yang diterbitkan oleh perusahaan riset pasar comScore, YouTube adalah penyedia domain video online di Amerika Serikat, dengan pangsa pasar sekitar 43% dan lebih dari 14 miliar video yang dilihat selama bulan Mei.
  • Pada bulan Oktober 2010, Hurley mengumumkan bahwa ia akan mengundurkan diri sebagai Chief Executive Officer dari YouTube untuk mengambil peran penasehat, dan Salar Kamangar akan mengambil alih sebagai kepala perusahaan.
  • Selama bulan November 2011, situs jejaring sosial Google+ terintegrasi langsung dengan YouTube dan web browser Chrome, yang memungkinkan video YouTube dapat dilihat dihalaman muka Google+. Pada Desember 2011, YouTube meluncurkan versi baru antar muka situs, dengan saluran video yang ditampilkan di kolom tengah halaman beranda, mirip dengan berita feed dan situs jejaring sosial. Pada saat yang sama, versi baru dari logo YouTube diperkenalkan dengan warna yang lebih gelap pada bagian warna merah, perubahan ini merupakan yang pertama kali dalam desain logo sejak Oktober 2006.
  • Di tahun 2012, YouTube mengatakan bahwa sekitar 60 jam video baru di-upload ke situs setiap menitnya. Dinyatakan sebanyak ¾ video diunggah dari luar AS, dan situs ini memiliki 800 juta pengguna unik per bulan.
  • Mulai dari 2010 hingga sekarang ini, peringkat YouTube di Alexa adalah ketiga yang paling banyak dikunjungi di internet setelah Google dan Facebook.
  • Pada bulan Oktober 2012, untuk pertama kalinya YouTube menawarkan siaran langsung debat presiden AS. Dalam melakukannya YouTube bekerjasama dengan ABC News.
  • YouTube kembali melakukan perubahan desain dan tata letak pada 4 Desember 2012 menjadi sangat mirip dengan aplikasi seluler dan tablet dari situs. Pada tanggal 21 Desember 2012, Gangnam Style menjadi video YouTube pertama yang melampaui 1 miliar views.
  • Pada bulan Maret 2013, jumlah pengunjung unik (unique visitor) terhadap situs ini setiap bulannya mencapai 1 miliar. Pada tahun yang sama, YouTube terus menjangkau media mainstream, meluncurkan YouTube Comedy Week dan YouTube Music Awards. Pada November 2013, YouTube sendiri telah menjadi saluran yang paling berlangganan di internet, hal ini disebabkan pengguna baru disarankan untuk langsung berlangganan setelah mendaftar.

Silahkan baca juga artikel : Sejarah Singkat Perushaan Android

Demikian sekilas sejarah YouTube, semoga bermanfaat.

Thursday, September 8, 2016

7 Hal Yang Harus Diketahui Tentang HTML5 (Video)

HTML5 merupakan pengembangan spesifikasi terpanjang dari HTML yang pernah dibuat. Program ini menyentuh pada berbagai aspek desain web seperti navigasi, semantik, bentuk, dll. Namun keuntungan HTML5 yang utama adalah visibilitas cross-platform sebuah konten multimedia yang disebabkan oleh penolakan dari plugin milik pihak ke tiga dan API.
Tujuh Hal Yang Harus Diketahui Tentang HTML5 (Video)
7 Hal Yang Harus Diketahui Tentang HTML5 (Video)

Sekarang dengan HTML5, kita tidak perlu lagi menggunakan plugin flash untuk memutar video pada sebuah website atau situs. Karena HTML5 dapat berjalan secara tersendiri di browser dengan cara tertanam pada <video> tag. Elemen markup memiliki kekhasan tersendiri, oleh karena itu seorang web desainer harus dapat memperhitungkan semua hal tersebut ketika memproyeksikan desain web mereka. Berikut ini adalah 7 hal yang harus diketahui tentang HTML5 (video).

1. HTML5 membutuhkan video format tertentu

Video HTML5 harus disajikan setidaknya dalam salah satu dari tiga format video yang direkomendasikan yaitu MP4, WebM atau OGG. Mungkin anda hanya dapat menggunakan format MP4 yang kini didukung oleh semua browser utama.
HTML5 membutuhkan video format tertentu
HTML5 membutuhkan video format tertentu

Namun anda harus memastikan bahwa MP4 video anda menggunakan kode H.264 dan audio codec AAC. Jika anda ingin menampilkan video di banyak browser, maka format video anda harus mencakup OGG atau WebM rendition.

Untuk mempersiapkan file video yang bisa digunakan pada web berbasis HTML5, anda dapat menggunakan Freemake Video Converter. Software Windows gratis ini dapat mengkonversi video untuk semua format yang kompatibel dengan HTML5. Atau anda dapat menggunakan Handbrake untuk mendapatkan file H.264 MP4. Tentu saja hal ini memberikan banyak pilihan dalam memilih format video.

2. Browser lama abaikan HTML5 (Video)

Untuk browser Internet Explorer versi lama (8.0 atau lebih rendah) tidak mendukung HTML5 <video> tag. Karena jumlah pengguna IE 6/7/8 masih banyak, anda harus sedikit berhati-hati dari pengunjung situs dan harus menyediakan flash fallback untuk video HTML5 anda. Hal ini dapat dilakukan dengan menggunakan <object> tag mengacu ke file SWF pihak ke tiga. Berikut ini contoh kode nya :
Browser lama abaikan HTML5 (video)
Browser lama abaikan HTML5 (video)

3. YouTube menawarkan format HTML5 secara default

Sejak Januari 2015, YouTube menyajikan video dalam format HTML5 secara default. Ini berarti anda dapat meng-upload video ke YouTube dan mengintegrasikannya ke situs anda melalui kode embed dan video dapat dimainkan di semua perangkat. Namun sebuah kelemahan dari YouTube adalah anda tidak dapat menghilangkan iklan yang telah melekat pada video tersebut.
YouTube menawarkan format HTML5 secara default
YouTube menawarkan format HTML5 secara default

4. Controls, Autoplay, Loop, Muted

Video HTML5 menyediakan beberapa parameter yang dapat anda aktifkan atau dinonaktifkan dengan sederhana, yaitu dengan cara menambahkan atau menghilangkan atribut pada <video> tag.

Controls – digunakan untuk menampilkan kontrol video standar seperti Play, Pause, Volume.

Autoplay – membuat browser memutar video secara otomatis.

Loop – memberitahu atau memprogram browser untuk secara otomatis memutar ulang video.

Muted – mematikan suara audio pada video.

5. Keterangan dan teks

HTML5 menyediakan cara yang mudah untuk menanamkan teks pada video anda. <track> elemen menyediakan cara standar sederhana untuk menambahkan sub judul, keterangan, deskripsi pada layar dan chapters ke video anda. Ini adalah cara yang baik untuk meningkatkan aksesbilitas video dan memungkinkan untuk mesin pencari dapat memahami apa yang terdapat pada video. Berikut ini adalah contoh kode yang menunjukkan bagaimana <track> elemen digunakan :
Fungsi keterangan dan teks pada HTML5
Fungsi keterangan dan teks pada HTML5

6. Custom HTML5 video adalah player yang mahal

YouTube menyediakan fasilitas yang mudah untuk embeding video, tapi tidak ada pilihan untuk dapat melakukan kustomisasi pada video player tersebut. Jika anda menginginkan player yang sesuai dengan gaya perusahaan anda, anda harus memilih sebuah pemutar video HTML5 yang eksklusif. Dengan pemutar video yang premium anda dapat mengatur warna player, mengubah kontrol, menambahkan logo dan mengatur call-to-action pada video player anda. Namun, pilihan tersebut mulai dari harga USD$149 (JW Player) atau mungkin anda ingin menyajikan fasilitas streaming langsung dan anda harus siap membayar USD$1000 per bulan untuk Kaltura Video Player.

7. Interaktivitas Kanvas

Elemen video HTML5 dapat berinteraksi dengan elemen lain seperti <canvas> untuk memberikan pengalaman yang baru bagi pengunjung. Sebagai contoh anda dapat membuat video anda terlihat meledak ketika anda meng-klik sebuah tombol di atasnya atau anda dapat mengubah warna latar belakang halaman berdasarkan warna primer dalam video.
Interaktivitas kanvas HTML5
Interaktivitas kanvas HTML5

Silahkan baca juga artikel : Meningkatkan Kreativitas Dalam Mendesain Website

Semoga bermanfaat.

Sunday, September 4, 2016

4 Alasan Menggunakan CSS Pada Menu Navigasi

Struktur navigasi adalah salah satu aspek yang paling penting dari sebuah desain website yang efektif. Navigasi bar atau menu bar adalah sebuah elemen yang menjadi kunci sebuah desain website yang membantu dari segi tampilan dan nuansa sebuah situs. Misalnya melalui warna, tipografi, bentuk dan kadang-kadang pemberian sebuah gambar.
Empat Alasan Menggunakan CSS Pada Menu Navigasi
4 Alasan Menggunakan CSS Pada Menu Navigasi

Sementara tampilan sebuah navigasi yang berlebihan akan menghancurkan komposisi dari website itu sendiri. Idealnya, navigasi harus menarik namun anda jangan terlalu berlebihan untuk memaksimalkan sebuah tampilan pada navigasi, melainkan anda harus lebih terfokus pada konten yang disajikan.

Sayangnya masih banyak sebuah situs yang menggunakan metode navigasi model lama atau bentuk pengkodean yang sudah usang. Contohnya sebuah menu navigasi yang memanfaatkan fasilitas gambar pada tampilannya, hal ini tentu tidak akan berfungsi bagi pengunjung sebuah situs yang mematikan fasilitas gambar pada perangkat browser mereka. Namun tidak berarti pula sebuah menu navigasi harus di desain dalam bentuk polos dan tidak menarik ketika di akses.

Berikut ini adalah manfaat menggunakan CSS untuk menu navigasi

Script ringan

Kombinasi CSS dan HTML membuat menu navigasi yang berat jauh lebih ringan (script kode jauh lebih sedikit) dari menu navigasi serupa yang dibuat menggunakan Java Script atau memanfaatkan fasilitas gambar. Namun CSS dapat dikombinasikan ulang dengan gambar dalam pengkodeannya. Komposisi script yang lebih ringan akan memudahkan mesin pencari dalam mengindeks halaman situs anda serta akses tampil halaman situs menjadi lebih cepat.

Aksesibilitas

Navigasi berbasis CSS dapat diakses dan digunakan oleh semua pengunjung. Jika seorang pengunjung situs anda mematikan fasilitas gambar dan script CSS, format navigasi akan secara otomatis tampil dalam bentuk daftar bullet. Sejumlah pengunjung walaupun dengan persentase kecil yang mengunjungi situs anda dengan menggunakan browser lama tetap dapat menggunakan navigasi pada situs anda tersebut.

Pilihan desain yang tidak terbatas

Menggunakan CSS dalam desain menu navigasi, anda sangat memiliki banyak pilihan variasi dan bentuk dalam mendesain situs anda. Bahkan, menu navigasi dengan menggunakan CSS lebih fleksibilitas dibandingkan pilihan navigasi lainnya.

Banyak script gratis tersedia

Jika anda tidak dapat membuat menu navigasi bebasis CSS sendiri dari awal, terdapat banyak script gratis yang tersedia untuk digunakan. Anda akan menemukan menu navigasi yang sama seperti ratusan atau ribuan situs-situs lain. Setiap menu seharusnya dapat disesuaikan dengan kebutuhan situs anda seperti warna, ukuran font, gambar latar belakang, dll.

Silahkan baca juga artikel : Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ?

Semoga bermanfaat.

Saturday, September 3, 2016

Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ?

Jika anda memiliki sebuah blog atau website, mungkin tidak terlalu memikirkan dengan tidak adanya sidebar. Dan jika memiliki satu sidebar apakah anda harus menempatkannya pada sisi kiri atau sisi kanan? Mungkin bisa jadi kedua sidebar pada sisi kiri dan kanan? Sayangnya itu adalah sebuah pertanyaan yang tidak bisa dijawab dengan Ya atau Tidak, karena ini bukan merupakan sebuah hal yang sederhana.
Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ?
Apakah Memerlukan Sidebar Pada Blog ?

Namun setelah meninjau pada beberapa pengujian, mungkin kita dapat menetapkan atau tidaknya dalam menggunakan sidebar. Dan jika demikian, pada bagian mana halaman tersebut akan dimunculkan.

Apakah memerlukan sidebar ?

Orang-orang tertarik terhadap sebuah blog karena konten yang terkandung didalamnya. Alasan anda untuk membuat sebuah blog adalah untuk menawarkan informasi kepada audience, dan memungkinkan mereka untuk terlibat interaksi dalam mengajukan pertanyaan dan mengajukan pendapat mereka pada kolom komentar. Terlebih jika mereka sangat suka dengan konten tersebut, mereka dapat memilih untuk berbagi dengan profil sosial media mereka.

Namun, tidak perlu harus menempatkan sidebar untuk sebuah menu sosial media, karena terdapat banyak fasilitas share button yang dapat ditambahkan pada setiap akhir posting artikel anda, atau beberapa plugin share sosial media yang dapat digunakan jika kita menggunakan wordpress. Dalam kondisi ini tidak membutuhkan sidebar.

Sidebar biasanya diperlukan jika anda mencoba untuk mendapatkan traffic lalu lintas yang berulang. Pada kolom sidebar kita dapat menyertakan link ke profil sosial, serta undangan untuk berlangganan email. Kita mungkin tidak menganggap hal tersebut penting, tapi email yang mendaftar dapat berkontribusi untuk menambah sejumlah traffic pengunjung ke blog atau website. Dalam kondisi ini anda membutuhkan sidebar.

Namun alasan terbaik untuk menyertakan sidebar pada blog adalah karena dapat berkontribusi untuk peringkat yang lebih baik pada hasil halaman mesin pencari organik (SERPs). Misalnya, anda dapat menambahkan link posting terbaru (recent post) dan popular post. Ini semua akan dilalui oleh lalu lintas mesin pencari dan setiap link internal pada sebuah halaman yang ditampilkan, tentu saja akan membuat mereka mendapat peringkat yang lebih baik.

Kapan sebaiknya memiliki sidebar ?

Jika merasa perlu untuk memiliki sidebar, anda tidak harus menempatkannya pada setiap halaman blog atau website. Misalnya, hal ini bisa dilakukan pada halaman homepage serta halaman lainnya yang dapat mendukung konversi. Alasannya sederhana, anda mengingikan pelanggan untuk memperbaiki perhatian mereka pada daerah-daerah yang mendukung konversi dan menghasilkan pendapatan, tentu saja dengan adanya sidebar bisa mengganggu tujuan tersebut.

Hal yang sama juga berlaku untuk semua halaman yang memiliki tujuan yang jelas. Misalnya, jika blog anda berisi tentang sumber konten yang bagus, tujuan utama adalah untuk mendapatkan pengunjung agar terfokus membaca konten artikel dari awal sampai akhir. Oleh karena itu dengan menghilangkan sidebar dapat membantu pembaca untuk dapat fokus terhadap konten artikel. Namun, sebagian besar setiap halaman posting artikel dapat berjalan dengan pemasangan sidebars. Jadi posting yang tidak terfokus dalam penggunaan sidebars adalah blog yang memiliki tujuan khusus terhadap orang-orang yang berkontribusi terhadap konversi.

Sisi kiri atau kanan ?

Berdasarkan penelitian para pakar SEO, kebanyakan orang lebih suka memiliki sidebar pada sisi kanan karena terlihat lebih baik, dan sebaliknya untuk sisi kiri memiliki kontribusi terhadap konversi yang lebih baik.

Menempatkan sidebar pada sisi kiri penelitian telah menunjukkan, hasil dalam email berlangganan yang lebih banyak, lebih banyak menghadapkan para blogger untuk menulis biografi mereka dan menarik lebih banyak pengunjung terhadap apapun konten promosi yang anda miliki. Namun, lebih sedikit bagi pengunjung benar-benar membaca konten yang sebenarnya dengan sidebar di sebelah kiri.

Mengingat posisi ini, anda harus hati-hati dalam mempertimbangkan apakah bermanfaat atau tidak untuk memiliki daftar email berlangganan dibandingkan dengan orang yang benar-benar berinteraksi dengan konten blog. Atau apakah merasa baik-baik saja dengan daftar email berlangganan yang sedikit namun pengunjung yang berinteraksi dengan blog anda menjadi lebih baik.

Lebih sering pengunjung dalam berinteraksi akan menjadikannya lebih baik ketika mereka terlibat dalam posting blog anda. Itulah sebagian besar mengapa kebanyakan situs menggunakan sidebar di sisi kanan. Hal ini karena, alasan utama dalam membuat sebuah blog adalah untuk mendidik pembaca melalui konten yang kita sajikan.

Memang sidebar pada sisi kanan memiliki hasil dari nilai konversi yang sedikit, tapi ini adalah tujuan sekunder untuk blog anda. Pengguna mengunjungi blog untuk mendapatkan keuntungan dari konten yang disajikan, dan karena itu untuk tujuan utama dari tata letak adalah untuk membuatnya semudah mungkin bagi para pengunjung untuk membaca konten, terlibat dengan anda tentang hal tersebut dan membagikannya pada jaringan sosial mereka.
Bagaimana? apakah sudah menerapkan sidebar pada blog atau website anda? memasangnya pada sisi kiri atau kanan? Silahkan berbagi pengalaman pada kolom komentar di bawah ini.

Semoga bermanfaat.

Followers